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《仁王》负面效果定义范围详解

2017-06-26 14:04:34 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  不少玩家都不知道仁王游戏中负面效果怎么定义,今天小编就为大家带来玩家“夜静听雨”分享的仁王负面效果定义范围详解,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

  负面效果定义范围详解

  刚才在检证词缀的冲突性关系,无意中发现烛台切光忠的那行固有词缀(负面效果中敌人增伤)与异常状态中敌人增伤是不冲突的(图中的第2/4行)。

  于是产生了以下的疑问:

  因为负面效果XXX与异常状态XXX不冲突,那么火/水/毒等属性异常状态,是否属于1种独立的Debuff归类,就叫异常状态组,且不包含在负面效果的范围里?

  而此武器固有词缀中所说的负面效果,只适用于例如迟钝符/克金符/无力化等通常Debuff且不包含属性伤害造成的异常状态?

  我用刚才黑岛门口第一个小兵实测。

  分别用的封力符(负面效果)和风弹符(异常状态)。对杂兵的伤害,在封力符状态下和风属性异常状态(2发风弹符打进风属性)下,确实比什么Debuff都没有高了8%。

  结论就是这个负面效果包含任何Debuff,并且这个固有词缀和近战15%视XX增伤也不冲突。

  烛台切光忠天生攻击力就比二铭高,还能比二铭多1条增伤词缀,应该是目前最强双刀了。

  DLC1刚出的时候我也没想明白,为什么笔头刀也设计这么一个固有词缀。

  看了独眼龙套的4件套效果+青龙的加护效果后我明白了,这2个东西+烛台切光忠 就是1个极强的属性刀(风)的设定思路。

  敌人秒打进风属性再+奥义磐石刀,青龙还有2个很容易被忽略的加成,1个是自身攻击动作中减伤14%,还有个是自身满血时,近战增伤21%。

  配合养身符+吸收精华自动回血,烛台本身还能洗风属性状态敌人近战增伤,伤害直接爆炸。

  我现在就是主武器烛台+3剑豪防具+2独眼龙防具,主守护灵青龙的思路。完全看不出用二铭做主武器的优势在哪。

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仁王
  • 上市时间:2017-02-09
  • 游戏平台:PS4
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文,中文,日文,其他
  • 制作公司:Tecmo
  • 发行公司:Tecmo
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