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《饥荒》海难加速度研究分析

2017-06-12 14:26:09 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

  不知道大家对加速度的了解为多少?在饥荒海难中,玩家划船速度其实与加速度是有关的,今天小编就为大家带来玩家“小精灵593”分享的饥荒海难加速度研究分析,对此感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

  海难加速度研究分析

  以下代码出自locomotor.lua:

  1.self.acceleration = 6

  2.function LocoMotor:GetAcceleration()

  local modifier = 1

  for k,v in pairs(self.acceleration_modifiers)do

  modifier = modifier + v

  end

  return self.acceleration * modifier

  end

  3.if(targetSpeed>currentSpeed)then

  currentSpeed = currentSpeed + acceleration * dt

  1.大概是正常船不加帆的加速度。

  2.大概在讲实际加速度的算法。

  3.大概讲的是理论速度大于实际速度时,当前瞬时速度随加速度和时间的变化量之间的关系。

  于是得到几个公式(假设一个游戏单位为1m):

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  附:加速度变化表

物品 草帆 布帆 蛇皮 羽毛 铁螺旋桨 海腿号(其实是“伍德莱戈斯”)
倍率 0 0.5 0.25 1 2 -0.5

  例题:Wilson驾带有铁螺旋桨的货船,求其从起步到到达最高速度所用的时间。

  解:Wilson所能达到的最大速度为

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  答:Wilson从起步到到达最高速度所用时间为0.42s

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饥荒Don’t Starve
上市时间:2013年04月23日
游戏平台:PC PS4
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Klei Entertainment Inc.
游戏语言:英文,日文,中文
发行公司:Klei Entertainment
单人单机2D画面支持手柄中级水平不支持VR
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