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《火箭联盟》国服试玩体验心得分享

2017-06-07 15:19:49 赛车竞速RAC 人气值:加载中...

  火箭联盟火箭联盟一款以赛车,球为元素的竞技类游戏,由美国Psyonix公司独立开发,国服由腾讯代理。游戏目前已经登录国服了,今天小编为大家带来的便是玩家分享的国服试玩体验心得分享,想要入手这款游戏的玩家不妨点击进来看看吧。

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  国服试玩体验心得分享

  火箭联盟一款以赛车,球为元素的竞技类游戏,由美国Psyonix公司独立开发,国服由腾讯代理。游戏主打以赛车踢球,游戏玩法非常简单,将球踢进对方球门即为赢。而且游戏中没有犯规机制,无论你使用什么手段都不会犯规,甚至将对手撞爆也是不会犯规的,所以玩家可以在赛场上任意驰骋。游戏玩法上虽然简单,游戏想要把这个游戏玩好却非常困难,特别是想把球踢进对方球门,不仅需要自身会各种操作,什么空中转体360。头球射门,倒挂金钩都会在比赛场上见到。而这些操作仅仅是通过跳跃和方向键来完成。游戏中也讲究团队配合,目前游戏开放2V2,3V3匹配机制,游戏中与队友配合会使得游戏更加有趣,队友的传中为你直塞创造条件,队友也可以在你射门时保驾护航。其中甚至可以不惜与对方撞爆。整体来说火箭联盟是一个非常有趣有创意的游戏,更是适合喜欢足球和汽车的玩家。

  说了这么多再说一下游戏的缺点。首先由于是首次测试。部分玩家进入游戏会提示无法登陆游戏。其次是游戏的新手的教程过于简单。导致许多萌新玩家正式进入游戏不知所措。追着球乱跑,甚至经常出现乌龙球。这就非常尴尬了。所以建议在新手教程中适当添加基本的战术教程。还建议添加一些进阶教程,比如高难度的操作转体射门…..还有什么操作我也不知道。最后在试玩过程中,发现所有解锁的汽车性能都差不多。除了外观不同,没有其他差别。这也会导致游戏的可玩性下降,所以建议在改版当中添加汽车的属性比如转弯半径,加速,速度,氮气消耗速率。虽然这可能会影响游戏平衡性,但存在互补特性就可以解决这一问题。比如速度快的汽车,转弯半径大,加速快的汽车氮气消耗快。不同的汽车有自己独有的特点,这不但可以解决平衡性问题,还可以增加游戏耐玩性,玩家就会研究如何搭配阵容。

  以上就是对这个游戏的看法。

  第二天的试玩体验主要是尝试了一下赛季比赛。在我尝试赛季比赛之前,我以为赛季可能就像排位赛,一群大佬在一起争夺段位。但当我正真进入游戏之后,才发现所谓赛季就是人机,而且是一个人的人机。尽管给我的第一印象并不是很好,甚至有点失望,因为这意味着这款游戏缺少了排位机制,而与玩家竞争只能在休闲匹配当中实现。后来随着游戏的深入,发现赛季比赛越来越有趣,本人有强迫症,一来就选了全明星难度,我在个这个难度当中,完全就是在抱AI大腿。前面两场还好。在大腿的带领下夺得了两场胜利,但到了后面发现AI越来越带不动我了。也就是说与三个人机打对面四个人机打不过。可能是比较萌新的关系。我的技术还比不过电脑。但在这这赛季模式中,楼主还是学会更多的技巧。这是在看这些AI大神的操作过后学到的。说了这么多总结一句,新手教程?不存在的,玩赛季吧。

  同样还是分析下游戏缺点。首先楼主今天进入游戏,就出现了几次闪退,而且闪退是出现在我正在游戏当中。但重新进了几次过后,游戏就稳定了。然后楼主在赛季比赛中发现一个奇怪的BUG。那就是守门的队友会一直卡在门里面,不出来。就算是球踢到对面也不出来。以上就是楼主发现的一些问题。

  最后再说一下昨天有人对于汽车是否有属性差别的怀疑,楼主特地分别尝试了一下。至少可以确定的是汽车的速度和加速度是没有差别的。也可以通过玩人机就能体会。在每次开球时,双方共四辆车都是同时触球,而这四辆车是不同的。有兴趣的可以去试一下。至于是否该存在属性差距,我还是坚持我的观点。属性差距可以增加游戏可玩性,同时掌控不好就会出现不平衡的现象。这得靠官方的努力。相信腾讯具有对于lol英雄属性平衡的经验。对于赛车的属性平衡也是驾轻就熟了。

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火箭联盟Rocket League
上市时间:2015年07月07日
游戏平台:PC PS4
游戏类型:赛车竞速RAC
制作公司:Psyonix
游戏语言:英文,中文
发行公司:Psyonix
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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