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《死亡细胞》守望者无伤过思路打法分享

2017-06-06 17:59:40 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  相信很多玩家在新版本中都已经过了很多次守望者了,不过想要无伤过守望者还是有点难度的,今天小编为大家带来的便是玩家“Canned__fish”分享的游戏中共无伤过守望者的思路打法,感兴趣的玩家不妨点击进来看看。

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  守望者无伤过打法思路分享

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  昨晚尝试了想了很久的连控,从无伤了第一次之后,也就连着无伤了第二次第三次。也试过硬打但是还是撑不住偶尔出现的卡帧,那就来说一下现阶段我认为从各方面来比较成功率较高的无伤方法。

  操作巨好电脑和玩家反应速度快这个不说了,是真的可以做到的,真的。多见章鱼习惯攻击模式,不要随便翻滚,不要贪刀(尤其是低攻速武器) 集中力高一点就好了。

  从无伤视频中可以看出连控到死的章鱼,死的时候锁链是没有全断掉的。说实话我觉得这种连控其实是在利用bug 上个版本的伤害强化电鞭亦如此锁链是没全断掉的,所以我才会觉得是bug。其实这很不死亡细胞,个人立场上我希望能改掉这个bug,改成霸体强行进下一part。

  因为章鱼的这个part分割的意味很明显,就是难度的层级提升,而连控就是无视了这个设计意图。也是因为我有觉得是在利用bug的想法,才会写这个帖子给想拿到成就的玩家们自大总结一波,再不用bug可惜了2333。

  然后关于秒boss感觉上在这个版本基本不太可能了,怀念一波上个版本的伤害强化电鞭2333。我隐隐约约有过一个想法 +175的对冰长鞭、冰雷、瞬移。因为我并未见过这个版本的4倍武器,也就不提4倍了,如果有4倍在长鞭上那更好。力量流?还是力技双7呢 因为我不知道单项属性能不能过10,自己也没遇见过,就没声音了。

  章鱼俯冲、翻滚、冰雷、瞬移再走位,一发4倍+175对冰的极限鞭,想一想那舒爽.但估计伤害还是不够 还是要想更多的办法堆伤害才行= =我没有提到双盾流的原因是呃...很抱歉即使盾牌加强了,老实说我还是不喜欢用盾牌也从不带,我根本不会考虑盾牌...希望有大佬补全关于盾牌核心的无伤方法。

  另外个人很想未来有这么一个成就...用诅咒之刃通关...看来你是想要挑战极限?我知道可能会有朋友说太长不看,但我估计还是会写得不短。

  大致分为三个思路,要么操作巨好电脑和人的反应速度都很高,要么连续控制要么秒。操作巨好,电脑和玩家反应速度快这个不说了 是真的可以做到的真的。多见章鱼习惯攻击模式,不要随便翻滚,不要贪刀(尤其是低攻速武器) 集中力高一点就好了。连续控制强推我心目中的第一神器藤蔓手雷,更新之前伤害强化电鞭没砍之前就已经是第一神器了。原因是高技能等级带来的连续控制,受益于藤蔓手雷成就没出来之前我也无伤过,虽然那时走了弯路打了蛮久。

  方法就是等待一个章鱼俯冲的机会,翻滚、丢藤雷、输出、丢藤雷、输出,一直循环就好了。要点在于一是要根据身上藤雷的数量来决定打法。如果身上有两个藤雷理论上是能控到死,两个雷交互丢就好了,45hours从未见过一把游戏两个藤雷我是非酋= =。如果身上只有一个藤雷——那么注意了,敲黑板这里是重点记下来考试要考难度最低的方法先将章鱼输出至p1阶段触手并打掉进入p2,再将其控到死大概打掉1/6的血就好,p1触手打掉就会掉1/5不进p2触手。

  理由是只有一个藤雷即使章鱼俯冲到最低点刚好控到,毕竟手速有限,在连控过程中boss总会脱控。而不进p2触手,再等一个俯冲是最简单的,只需要多注意一个章鱼进p2的新技能力场就好了。

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死亡细胞Dead Cells
上市时间:2018年08月07日
游戏平台:PC PS4 Switch
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Motion Twin
游戏语言:中文
发行公司:Motion Twin
单人单机2D画面支持手柄动作菜鸟入门不支持VR
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