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《辐射4》各perk计算公式一览

2017-05-27 14:13:07 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  不少玩家都不清楚辐射4中的一些伤害加成是怎么计算的,今天小编就为大家带来玩家“血咲龙樱”分享的辐射4各perk计算公式一览,有需要的朋友们快来看看吧!

  各perk计算公式一览

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  影响潜行伤害的3个perk, 忍者、睡魔、小刀与斗篷(迪更的亲密度perk)算法是特殊的。貌似是其中有一个perk给的倍率不是直接连乘,而是先和别的perk进行加算的,如果加点顺序不对就会让潜行伤害无法最大化(目前版本潜伤最大倍率 4.8 倍)。

  加点顺序对比如下:

  睡魔3, 忍者3, 斗篷 = 4.4x

  忍者3, 睡魔3, 斗篷 = 4.7x

  睡魔3, 斗篷, 忍者3 = 4.7x

  忍者3, 斗篷, 睡魔3 = 4.8x

  斗篷, 忍者3, 睡魔3 = 4.8x

  斗篷, 睡魔3, 忍者3 = 4.8x

  实际上你只需要记住 [睡魔] 永远放在 [小刀与斗篷] 后面再加点就行了。睡魔放在斗篷前点,一律杯具。

  每1点力量加 10%

  大联盟 加 20、40、60、80、100%

  核子世界有一本拾荒直接加25%近战伤害,另外还有一本拾荒是单独加小刀弹簧刀的,至于perk之间的伤害倍率如何叠加,这个你去实际升级测试一下就知道了。

  实测:

  1 力 无其他perk, 无改造的弯刀 面板 15

  4 力 + 大联盟 1, 面板 23

  4 力 + 大联盟 2, 面板 27

  5 力 + 大联盟 2, 面板 29

  由此可推算出perk之间应该是连乘的 :

  15(弯刀基础面板) * 1.3 (4力量) * 1.2 (大联盟1)= 23.4

  如果不是连乘的话应该是 15* 1.5 = 22.5

  15(弯刀基础面板) * 1.3 (4力量) * 1.4 (大联盟2)= 27.3

  如果不是连乘的话应该是 15* 1.5 = 25.5

  15(弯刀基础面板) * 1.4 (5力量) * 1.4 (大联盟2)= 29.4

  如果不是连乘的话应该是 15* 1.5 = 27

  数据越是放大,越是能够看出 "倍率连乘 " 与 "倍率相加" 的差距。

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辐射4Fallout 4
上市时间:2015年11月10日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE HTCVive
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Bethesda
游戏语言:中文,日文
发行公司:Bethesda
单人单机3D画面支持手柄中级水平支持VR
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