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《缺氧》液体温度变化方式详解 含楼梯法及瀑布法

2017-05-24 15:40:45 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  今天小编为大家带来的是玩家“珏是珠宝”分享的缺氧液体温度变化方式详解,探究缺氧游戏中液体温度变化的方式,感兴趣的朋友们快来一起看看吧!

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  液体温度变化方式详解

  本帖深入研究流体温度变化的情况(气体不方便观察ps:本人臆想与液体相同)

  1.这里测算了液体变化的规律给出了计算方式并结合实践结果(由于瀑布法的液体流动有多次温度交换的过程无法实际的测算。)

  2.经过试验发现了瀑布法使用时温度骤降的原因也一并指出。

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  讲在前面游戏中天然的物质无论形态 都会占据1格,1格是最小的单位,也由此产生了各种超压排放的科技。

  液体温度变化这里我分为2种情况

  一.液体不流动(例如通常水从0到1000KG始终在一格之中,1格中为不流动)格子中液体与周围物体接触改变温度 最终趋同,这里温度变化快慢,遵循导热效率和比热容的关系 。即:导热效率*时间=比热容*质量

  二.液体流动(液体从一格到另一格的过程)此时温度变化的方式又有2种情况。

  1.液体没遇到同一层的物质,此时新格中的水继承了之前的温度。

  2.液体遇到同一层的物质(如楼梯,漏水砖。)会有温度的相互变化。(这里的变化会让2格中的物质瞬间同温。)

  PS:这里的同一层是指游戏中有可以叠加建造的建筑,是有不同层次的。

  这里提前给出一个结论,液体流动时温度变化不遵循物理定律,是以格子数量计算。利用到这个原理才产生了急剧的降温。下面给出试验的过程。

  实验一(游戏中使用的开氏度)

  PS:由于实际操作种观察觉得数字比较像并且越往上降温效果越差。

  于是猜想:楼梯降温法的温度变化与格子数量有关。

  图片给出的是第一层水的温度359.5K第二层梯子温度284.7K液面上升之后的温度307.6K,计算温度按格子数量计算,不考虑质量 即 (359.5+284.7*2)/3=309.633K,与实际温度非常接近。

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  重复试验一为了减少变量只测试一格。

  第一层水温356.4K第二层梯子温度279.6K液面上升之后的温度319.1K,(356.4+279.6)/2=318 与实际差距很小并且初始和结束的水量不是最理想的数值。如果理想可能结果更为接近。

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  实验二

  验证流动时温度会产生变化。

  图一开始滴水时由于液面最上方是604.9kg所以短时间无法到新的一格。只在瀑布本格剧烈变化向两侧缓慢变化。

  图二开始滴水时由于液面最上方是接近1000kg所以液面瞬间抬升,冷水向两侧扩散,并迅速使整体温度变化。

  图三短短时间全部低温,可以看到最上方冷液体很少,16.6kg。

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  (图一的注释是说,只在瀑布所在格的竖直方向剧烈变化。从图二到图三的温度变化只有十几秒。大家可以自行尝试。)

  总结

  流动时温度变化不考虑质量,只以格子数量为准。(楼梯法得出)

  PS:瀑布法由于是从上至下滴落,多个格子参与了温度转变。无法具体计算。瀑布法的完美冷却时机是液面快要到下一格的时候。

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缺氧Oxygen Not Included
上市时间:2019年07月31日
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Klei Entertainment
游戏语言:英文,中文
发行公司:Klei Entertainment
单人单机2D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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