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《缺氧》装饰度与压力关系详解

2017-05-22 13:07:11 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  缺氧游戏中装饰度与压力之间有什么关系呢?今天小编就为大家带来缺氧装饰度与压力关系详解,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

  装饰度与压力关系详解

  装饰度

  先说装饰度,嗯。我觉得还是叫舒适度比较好听,这个有点绕,专门拿出来说下,有人研究的更详细可以讨论下。

  人物有一个属性叫装饰度期望值,这个值会随人物等级上升而上升,每级+5。而人物等级是由人物的最高级的一项技能决定,到大后期基本都是runner,因为每个人都在不停的跑。所以到大后期,人物的装饰度期望都会相当的高。任意一格环境有一个属性叫装饰度,按F7鼠标移动到任意一格可以查看。

  环境装饰度由此格环境周围的人造建筑共同影响,你们是不是以为当环境装饰度小于人物装饰度期望的时候,压力就会上升了?错了,不是这样的。

  人物还有一个属性也叫装饰度,如图,人物装饰度现在是100,装饰度期望是125

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  注意这是3个不同的属性,其中人物的装饰度属性范围是0-100,其他2个属性好像无上限和下限。当环境装饰度高于人物的装饰度期望时,人物的装饰度属性就会不断上升,直到达到100上限。反之就不断下降,直到变为0。

  环境装饰度只影响人物装饰度,不影响压力,当人物装饰度达到一定值时,压力才会开始上升或者下降,但是这个值是多少。。我测试了几个人,可能是规律可能是巧合吧。。

  人物1,期望度125,装饰度100,会导致压力上升;

  人物2,期望度115,装饰度95-100,不影响压力,装饰度95以下压力上升;

  人物3,期望度105,装饰度85-100,不影响压力,装饰度85以下压力上升。

  恩,看起来好像是装饰度期望-20<装饰度,就不影响压力,好像是吧,不过这个20是怎么来的啊。这是后期人物等级高所以期望度高,前期期望度低的时候,人物装饰度高还能减压,前期我没有测试,影响不大不用在意。

  按照测试结果来看,当人物期望度达到125以后,环境再怎么堆都没用。好吧,这真是一个悲伤的结论。

  不管他了,至少前期还是很有用的,来看看怎么堆装饰度吧。恩,其实就是最大可能性利用每一格空间。还有个要点就是,人物停留时间越长的地方,越应该注意,比如床,比如人力发电机。

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  除了盆栽,画像,雕像3种装饰度专用物品以外,一些功能性物品也可以增加装饰度,比如普通的地板,比如冰箱,但影响较小,主要说下专用物品:

  盆栽,影响范围小,装饰值小,而且种子有限,直接不考虑;

  雕像,影响范围最大8格;

  画像,影响范围6格,随机出现品质不同,装饰度不同的三种画像,上图种的妹子当然是最高品质的,这个是由人物creativity属性决定的,一般练到4或者5左右,画出来的就全是妹子了。

  材质也有影响,当然选择最高的Granite。如图所示我比较喜欢妹子,看起来好看一些,那个雕像太丑了,妹子还有个优势是可以挂直接挂墙上,其实雕像也可以的,比如这样:

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  悬空的雕像怕不怕!其实不用雕像的最大理由是用不着那么多装饰度,毕竟高了一格,全排满吧,溢出太多,不排满吧,空出来的3高度格子不知道怎么用。很多人喜欢把地板全部做成排气的,其实没必要,很影响装饰度,有几个就够了,完全不影响气体流通。再说了,我们不是有中央空调制冷+换气么。

  压力

  再来说下压力,看很多人后期大面积精神崩溃,就在装饰度身上找原因,其实吧,装饰度对压力的影响是很小的。鼠标移到人物的压力属性上,可以看到所有影响压力的因素。

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  如图,这个人正在按摩,影响压力的有3条,1是装饰度带来的增压效果,这个没办法,等级太高,2是睡觉3是放松。其中2,3都是按摩机带来的减压效果,远超出装饰度的影响。看说明吃饭桌和灯也可以减压,不过我都没造,4个人用一个按摩机就够了,按摩频率也不高,偶尔看到超50%了就去按下。那么,那些后期精神崩溃的孩子是怎么回事呢?

  影响压力的负面因素很多,我也没完全测试,目前大概知道以下这些:

  1.装饰度低,没睡好觉(半夜起来上厕所),沾了污染的水,呼吸困难,这几个遇到过。

  2.猜测还有死人,中毒或者生病(呆在高密度的污染氧气里),没饭吃,温度过高,拉肚子(吃了蘑菇棒有几率引起)等等没有专门去测试这些不良的症状,因为只要玩的小心一些,这些完全是可以避免的。

  所以后期经常压力太大导致精神崩溃的孩子,可以经常点开这个压力属性看看,到底是什么引起的,对症下药,就OK啦。

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缺氧Oxygen Not Included
上市时间:2019年07月31日
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Klei Entertainment
游戏语言:英文,中文
发行公司:Klei Entertainment
单人单机2D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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