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《荣耀战魂》刺客的招架/偏斜/轻击打断看守肩撞的问题详解

2017-04-24 09:14:42 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  荣耀战魂刺客的招架、偏斜以及轻击打断看守肩撞的问题大家都了解吗?今天小编就为大家带来这些问题的详解,感兴趣的朋友们不妨点进来看看吧!

  招架/偏斜/轻击打断看守肩撞的问题详解

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  首先我先说下前个版本的结论,注意,这个是【前个版本】的结论。

  1.大蛇上轻无法打断看守直接肩撞不转破防。

  2.招架判定有效时间为,按下后的5帧~15帧(60FPS)。

  3.换防方向需要时间,但是招架不需要,意思就是防御没换过去时按招架也可以使招架在5帧之后生效。

  4.偏斜判定有效时间为,按下回避后的10帧~20帧。

  然后我说一下【这个版本】的测试结果。

  1.大蛇上轻,可以在第二次肩撞开始打断,但是第一次不行。

  打个比方,看守 侧轻二连+肩撞+侧轻二连+肩撞。

  大蛇是无法用上轻打断第一次肩撞的,在上轻砍到看守之前就会被肩撞撞到。但是大蛇可以用上轻打断第二次肩撞,上轻可以在第二次肩撞撞到自己之前打断看守。

  原理不清楚,可能是第一次肩撞后,把大蛇撞离开自己一定的距离,导致第二次肩撞需要一定时间才能撞到大蛇在位置,而这段时间刚好足够大蛇上轻砍下来。

  而且被撞硬直貌似和角色有关。看守被对方看守肩撞,别说上轻,连侧轻都特么能打断对方看守的肩撞。

  2.没变

  3.换防方向的时间,个人感觉也算入了招架时间里。 招架必须要在防御换到后再开始算。

  4.偏斜判定时间明显快了,个人感觉和招架差不多,也是按下后5帧~15帧,甚至更快。

  3+4 还导致了一个问题,在连段速度较快的连招当中,假如第一下被命中,第二下偏斜的成功率,比招架高,甚至比格挡还高。

  例如打仲裁, 仲裁 推+轻击。 这个时候偏斜要明显比招架成功率高,甚至有些时候无法格挡,但是还能偏斜。

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荣耀战魂For Honor
上市时间:2017-02-14
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Ubisoft
游戏语言:英文,中文
发行公司:Ubisoft
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