更多
网页游戏
当前位置:攻略首页 > 单机游戏攻略 > 文明6 > 正文

《文明6》区域设计的优缺点分析

2017-04-21 09:56:00 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  文明6的区域设计有可取之处也有可吐槽的地方,今天小编就为大家带来文明6区域设计的优缺点分析,感兴趣的玩家们一起来看下吧。

  区域设计的优缺点分析

游侠网

  优点

  区域是新的概念,可谓是一个进步,从游戏性的角度看,将不同的建筑划分成不同的板块,体现了游戏的多元性,比如同一个文明可以通过造不同的区域获得不同的奖励以达到不同的目的,学院以飞天,文化区以文化胜利等等,圣地以宗教等等,而对于不同文明,还特地对区域进行特色强化,如果说普通区域有性价比排序,那么加入特色区域,可使建造顺序不再死板,游戏不再枯燥,大大增加游戏可玩性。

  缺点

  但同时,由于游戏设计,战争收益比过高,导致区域面临很尴尬的境地,甚至有大神说出区域无用论的说法,既然战争可以带来巨大的收益,满足并提供一切资源。何必再费时间造区域。确实,早期战争收益远远大于造区域的收益,所以即使科技解锁了区域,但是一般不会急着造,都是先拍地基再回头出兵,除了冲尤里卡的情况。甚至在极限胜利的情况下,区域造出来都未回本,战争已经打到尾声,所以这是区域面临的尴尬。当然,这里不讨论区域是否有价值的问题,只是说存在着这种矛盾。

更多相关资讯请关注:文明6专题

查看文明6攻略大全

文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016-10-21
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 友情链接 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号