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《文明6》新手向各类胜利小技巧一览

2017-04-09 10:54:40 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  许多玩家都想在文明6中获得胜利,今天小编就为大家带来玩家“寂寞沙粥不太冷”分享的文明6新手向各类胜利小技巧一览,感兴趣的玩家们一起来了解下吧。

  新手向各类胜利小技巧一览

游侠网1

  [外交篇]

  我说本作的核心就是外交。可能大家都会说我疯了。野蛮6,电脑上来三个棒子给我灭国了,核心是外交?是的,有足够的外交技巧,可以轻松帮助你度过早期最困难的时刻。

  外交核心1–远古宣战

  见面宣战骗钱抢移民。

  具体操作,相信大家都知道,就是看见ai直接宣战,用回合金骗走现金,顺便抢抢ai移民工人什么的。很多人不知道见面宣战的意义,我来算一笔账。如果大家每次宣战就能骗来200金币的话,神标你全宣战一轮就能赚1400。10回合后停战后在等10回家再宣战又能再赚1400。如果你进入古典较晚,宣战第三轮,那画面简直太美。跟不要说还有顺带抢的移民工人福利。所以,现在很多新手说,打不过啊,电脑无敌啊。就是不会前期宣战。前期宣战是这个游戏早期的核心外交玩法。我们的宣战不是嗜血成性,我们只是像乞丐一样骗点小钱罢了。别说什么宣战了打不过,你宣战电脑,是你告诉电脑你要去打它,电脑一般不会选择来打你的。就算电脑来打你,你1400块钱买7个弓箭手射死电脑总行了吧?

  外交核心2-控制好战性

  我们点开外交界面,会看到ai的领袖特性以及ai发现的文明,我们可以通过ai发现的文明对探路进行规划(探路是玄学,楼主不会)更重要的

  是我们会看到我们和ai的关系数据。我们要记住一点,ai绝对不会因为我们对它进行宣战而产生负数的关系点数,我们后期大多数都关系点数都是因为我们的好战性和我们违反ai的相关议程。所以控制好战性,就是我们跟ai搞好关系的关键。如何又能优雅的骗钱打人,又没有好战性呢?这里有三种方法。1.远古宣战,无战狂惩罚,同时电脑处于被宣战状态会处于一种惶恐状态,可能会停掉正在建造的奇观区域而转向造兵,这在一定程度上也减缓了电脑的发展速度。2.战争联盟 现在这个版本由电脑方提出的战争联盟无战狂惩罚,我不知道这是不是一个bug,但大家现在可以放心使用,不会增加战狂。3.战争借口,解放战争和收复战争。基本没用的两个借口。

  控制好战的好处在哪呢? 我们可以很轻松地和其他文明形成绿脸。绿脸之后我们如果和周围邻国都形成联盟或者共同防御的话,我们就可以安心种田了。不造兵,所有资源全往科技文化上怼,这是不是我们想要的种田玩法?

  外交核心3-不是每个间谍都是零零七

  合理使用间谍来自卫是非常重要的我们派出去的间谍成功率是非常低的,怎么才能保证我的间谍稳赚不亏?就是自卫,我们只需要守好自己首都的商业中心和航天中心就可以了。抓住别国间谍不仅可以卖钱而且可以用于修好关系何乐而不为呢?

  外交篇完结,总结一下就是

  1.看见文明就骗钱

  2.远古战争随便宣

  3.战争联盟生盟友

  4.自古细作几人还

  [种田篇]

  种田核心1–尤里卡和鼓舞

  这个游戏前期最重要的就是尤里卡和鼓舞了。合理的运营来触发尤里卡和鼓舞是有很大意义的。在远古和古典甚至中世纪的尤里卡和鼓舞都是应该被顺利触发,不应该存在一个直冲选项。

  为什么要一定全触发呢? 因为科技研究完了,你能得到的提升很少,但你浪费的瓶子和回合会很多。就像之前有个主播封建主义和马镫都过半了,且都要八回合。我就提醒他说可以把马镫换了,他说为什么要换啊?我在直冲科技啊!如果我们前期不触发尤里卡和鼓舞,就会犯和这个主播一样蠢的错误。我们研究出了马镫就能立刻有骑士吗? 我们研究铸铜术就能立刻有军营吗?在早期,一定要沉得住气,冷静下来了,认真思考,我不触发尤里卡来研究这个科技,到底值不值。

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016-10-21
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
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