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《流放之路》游戏里的那些新人听不懂的黑话

2017-04-07 17:25:34 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  对于新人来说,听不懂老手说黑话是特别蛋疼的,今天我们就来总结与整理一下,老司机的那些缩写与简称。

  先来点废话:

  POE - 就是这个游戏 (括弧笑)

  ☆GGG - Grinding Gear Games。POE的开发商,翻译成中文就是无限打装备游戏。

  BD - 英文名字Build 。一种对天赋,宝石,装备等游戏内容详细介绍,来达成一种游戏玩法的大型攻略帖。

  XD - 请把头往左歪着看,没错,就是一个笑脸。

  货币类:

  C - 混沌石

  Div - 神圣石

  EX - 崇高石

  (货币大家都比较熟悉了,只说常用的,其他的就不赘述了,不知道可以去老鹿的集合帖子,里面有关于货币的详细介绍,Div还是要科普一下)

  怪物类:

  P姐 - 派蒂

  D哥 - 神主

  老马 - 马拉凯

  ☆女王 - 分上下层,下次被称为红门,上层被称为绿门,上层怪物属性是下层的三倍,其他地方无区别。一个有三关,第一个BOSS为两个瓦尔超灵,第二个BOSS是三个小BOSS,最后是女王。打死女王会掉落限定装备,下层掉落女王水,女王鞋子,女王腰带,女王短杖,上层地图碎片。上层掉落:女王斧头,女王头盔,女王衣服,女王手套。下层地图碎片由污染地图或被瓦的异界地图BOSS掉落,午夜最难掉,上层地图碎片由下层女王掉落,希望最难掉。

  ☆四大守卫 - T16地图,分别为牛头人,不死鸟,奇美拉和九头蛇。比T15的BOSS强的不是一点半点,有专属装备掉落,有几率掉落T17碎片,集齐后可在地图仪开T17。

  shaper - T17地图,2.4版本异界地图最大BOSS 塑界者,制图大师扎娜的爹,又被戏称为扎爹

  天赋类:

  Ci - 异灵之体(生命变成1,免疫混沌伤害)

  EE - 元素之相(怪物被你或者你图腾元素击中在5秒内会增加该元素25%的抗性,其他抗性减少50%。同一时间被多个击中,会覆盖,不会叠加。即同时被火和冰击中,则增加火和冰25%的抗性,减少电50%的抗性。如果被三种元素击中,则都加25%,只保留负面效果。)

  VP - 瓦尔冥约(生命偷取立刻回复,但不再获得生命回复效果)

  狂热 - 狂热誓言(生命回复套用到护盾上)

  BM - 祭血术(又称血魔法,移除魔力,消耗生命施放技能)

  EB - 异能魔力 (能量护盾从生命护盾变成魔力护盾,优先使用能量护盾代替魔力消耗)

  MOM - 心灵升华(被击中时,伤害的30%从魔力扣除)

  技能类:

  盾冲 - 重盾冲锋

  火雨 - 烈焰风暴

  冰雨 - 冰风暴 (装备附带技能,无技能宝石)

  爷爷图腾 - 先祖战士长 (经常出现的词汇)

  灵投 - 灵体投掷

  火圈 - 烈焰爆破(火圈不是图腾,玩火圈图腾时,要与法术图腾宝石链接)

  火灵 - 召唤愤怒狂灵

  火/冰/电 手 - 灰烬/寒冰/闪电 之捷

  力爆 - 力量爆破 (经常出现的词汇)

  刀雨 - 虚空刀雨

  刀阵(BV) - Blade Vortex , 飞刃风暴(经常出现的词汇)

  正火 - 正义之火

  ☆刀锋(BF)- 刀刃乱舞(2.4新近战技能,因为很强2.5稍微削弱,但仍受到广大玩家喜爱,可以说是最受喜欢的近战技能之一。)

  ED - Essence Drain ,灵魂吸取(和瘟疫、死亡凋零一起被称为秘术三件套,灵魂吸取主伤害,瘟疫扩散,凋零增加怪物所受混沌伤害)

  ☆COC - Cast On Critical Strike Support,暴击时施法(经常出现的词汇)

  ☆CWC - Cast while Channelling Support,引导时施放(2.5新添加技能宝石,被施放技能释放频率只与CWC宝石等级有关,因为特殊机制,又被玩家开发出各种BD,可玩性很强)

  ☆CWDT - Cast when Damage Taken Support,受伤时施放(经常出现的词汇,和坚决战吼、不朽怒吼一起被称为无敌三件套,推荐链接:1级受伤施放+3级不朽怒吼+20级持续时间延长,如果是物理BD可以再练一个3级暗影迷踪,但暗影迷踪在串联时要放到不朽后面。20级坚决战吼手动释放)

  !瓦尔! - 所有带瓦尔的技能都是一种与原技能不同的技能,相当于一种打怪充能的加强版。

  综合类:

  S和L - S是Sockets,指装备上的孔,6S的意思就是有六个孔的衣服或武器。

  L是Links,指装备上最多有多少孔链接,有几个孔链接就是几L,比如6L是指有六个孔链接的衣服或武器。假设一个装备上有5个孔,但只有4个孔连在了一起,那么这个装备就是5S,4L。(6S的装备卖商人可获得7个工匠石,6L的装备可获得一个神圣石。但是!!!因为6L非常难,所以6L的装备很贵,卖给其他玩家可以获得更多的货币。)

  ES - 护盾 (一种游戏里和血量类似而又不同的人物属性,人物受伤会先扣除护盾再扣血,护盾为0人物不死,脱离战斗后6秒自动回复,根据所点天赋和特殊装备,可提前和加快护盾回复。混沌伤害会无视护盾直接扣除血量,可以搭配天赋和装备防御。)

  低血 - 顾名思义,血量较低。通常情况下搭配大CI衣(Shavronne's Wrappings,薛朗的护身长袍 秘术长衣。特殊词缀{混沌伤害不能穿透能量护盾 }),这样我们即使受到混沌伤害也是先扣除护盾,因此我们可以用血魔法链接光环,因为光环的保留是百分比的,所以我们不需要堆血量,这样我们就可以同时开启很多的光环,用以提高我们的生存与伤害(一般情况下,我们会通过开光环的方法,让我们到达濒血状态(生命值低于30%),同时点出苦痛灵曲(濒血时有30%更多法术伤害)天赋,来提高伤害。因为大CI比较贵而且不如天赋直接点CI好堆护盾,不推荐新手尝试。

  MF - 简单来说就是 掉宝率 ,根据物品数量(IQ)和物品稀有度(IR)的提升,怪物掉宝率也会提升,也就是说IQ和IR越高就表示MF越高,就能打到更好的东西。箱子不受MF影响,因为游戏机制原因,物品数量更受欢迎,量变引起质变。

  HC - 相当于专家模式。新老区都有专家模式,人物只有一条命,死亡后人物不消失而是回到标准区(标准HC区和标准区不是一个区)。(也可以用这个办法把新赛季的物品搬运到老区,新赛季HC区打到所需物品后放到背包找个怪物送死即可)

  常用货币使用缩写 - 瓦:对该物品使用瓦尔宝珠。洗,对魔法物品使用改造石、对稀有物品使用混沌石或者使用其他物品改变装备或物品的属性。洗白,对该物品使用重铸石。

  大师 - 可以通过大师工具给装备添加词缀。野生XX大师的意思是地图碰到的大师,完成任务可得对应大师的经验。

  日常 - 完成大师的日常任务(大师任务是正常的三倍,组队时每人都可获得奖励,因此组队轮流完成任务可快速升级大师。)

  暂时只想到这么多。

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