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《战场兄弟》初始角色培养心得思路分享

2017-04-01 13:48:51 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  战场兄弟一开会给玩家三个角色,分别为一个拿盾剑的、双手武器的和弓的,虽然每次的属性天赋都是不同。而作为游戏前期玩家队伍中的主力,怎么培养他们就成了玩家所努力的方向了。今天小编为大家带来的便是三个初始角色培养的心得思路分享,一起过来看看吧。

  初始角色培养心得思路分享

  新开的普通的铁人档,玩了40+天也没招到什么星好的可培养角色。好在初始三兄弟一直是有爱的角色,努力培养核心战斗人员,先顶着吧。

  老大,改剑盾俗话说的好:无jian~不欢。作为冷兵器里面的君子,每一个玩家都期待有一把好剑,和用剑小能手。

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  抛弃了开局的茅,从一开是就拔下了主线复仇任务的T2单手。没多久遇见兽人,4负重的兽人T2单手剑就成为绝对的主要装备。直到缴获了T3剑....加点方向是轻甲防御,能抗能打有一定辅助能力。

  1级:1-9学习,战斗经验+20%,升到11级时一次可点两个技能,同时此技能不再生效,没什么好说的,想练的角色一般都会点。

  2级:2-3闪避,战斗中,始终以目前的先手值的15%,分别加到双防值上。核心防御技能,初始矛盾角色,攻防都没星,实际上很不好培养。有了这个技能,近攻出2可选点出3必点,近防出3必点,血量出5必定,先手出5必点,培养范围广。

  3级:3-3盾专家,持盾时近防+25%,同样作用于使用举盾技能时;被破盾攻击时,盾耐久伤。增加生存力 因为双防都很低持盾增加基本的防御值属性。

  4级:4-6剑术专精,技能疲劳-25%,技能2反击时取消命中惩罚,双手剑技能2、技能3获+5%命中。增加命中能力 因为近攻没星想要命中只有茅和剑,但作为主力茅的适用性完全没有剑好。

  5级:5-2压制,对本回合中行动顺位落后于你的敌人攻击时,无论命中与否,每次攻击将对目标施加“压制”状态,使其在本回合中的双攻值-10%;多次攻击单个目标对其叠加效果,范围攻击技一次对多目标施加效果。怎加生存能力,提供辅助能力。2-3闪避提供的双防会随着回合数减少的,想要稳定的抗的住5-2是比不可少的。近战都遇见两个人就一人一刀,一个人就连砍两刀,3个人围你就举盾开反击,基本站的住。

  6级:6-2猎头者,每命中一次身体,爆头率+15%,可叠加,命中一次头部后重置。增加伤害能力,越到后期面对高甲强盾的角色攻击力就越显不足,这个技能可能为信仰充值。让你以后至少打人不会不太疼了。

  7级以后基本就随你随便点了,我是回头点了2-8增加基础属性,你要先穿更重的甲可以试着点3-4 要血量不错就点1-3 经常被人围观就点5-4,想再加一点攻击我推荐1-1或者3-1!!!原因嘛剑盾最怕盾,而这个游戏有意思的地方就是盾提供的防御命中高了就可以躲过去。当然1-2和2-1也可以 不过需要2点技能点效果我不做保证...

  最后注意下主角防具,虽然是轻甲向但是防御并不是完全没有 -4 90的头 -4 70皮甲 同期队友也只是-12 140在武器装普遍T1-3的前期 生存力还是有的 后面先手如果高了(不要刻意堆 优先攻防) 换重甲也行 保持(最好90+)先手出闪避 先手出压制就可以了。

  最后注意下主角防具,虽然是轻甲向但是防御并不是完全没有 -4 90的头 -4 70皮甲,同期队友也只是-12 140在武器装普遍T1-3的前期,生存力还是有的。后面先手如果高了(不要刻意堆 优先攻防),换重甲也行,保持(最好90+)先手出闪避,先手出压制就可以了。

  其二双手爷

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  如果说矛哥的星是最不被看好的角色的话,双手爷无疑是玩家最愿意培养的角色,虽然冲的台前又后手可能经常第一个死。

  加点没什么好讨论的,沿着星加点,省下一个加血加疲劳加决心都可以。这里为什么不推荐先手?既然已经是后手了就要后少到底 加先手值已经完全没必要了。这里本人双手剑拿的太晚,并且只有一把。武器斧子技能的效果1对于后手的双手完全不好用,2嘛对于没远防的双手也是鸡肋。

  站位,因为没有远方和没有盾,建议双手初始站2牌受盾牌保护,前面留一格留个双手特别是斧上前砍人。没远防易受弓箭杀伤,基本跟着我方防盾走,请光剑之前不敢突击,所以斧2技能基本不用,这个角色也预备培育拿双手锤或者剑的。

  其三弩哥

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  我就不解释思路了,一切尽在图片中。

  加点就点有星的就行了,基本都是远攻基本4,远防基本3,先手基本4。先射死对面远程,后面如果有人敢上来,1v1的话有N种方法玩死他。

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战场兄弟Battle Brothers
上市时间:2015-04-27
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Overhype Studios
游戏语言:英文,中文
发行公司:Overhype Studios
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