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《尼尔:机械纪元》PS4评测心得分享

2017-03-22 11:18:12 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  尼尔机械纪元发售到现在也有一段时间了,今天小编为大家带来的是玩家分享的游戏评测心得,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。

  PS4评测心得分享

  游戏画面:超乎想象的精致

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  虽说本作和另外两个大作2.28《地平线 黎明时分》和3.3《塞尔达传说:荒野之息》撞车,但毕竟还是没有跳票。制作团队还是值得肯定的,不像某个以跳票为日常的团队。游戏中经常可以听到大规模爆炸和真实的枪声,尤其是游戏的BGM很带感,一致受到玩家的好评。BGM用来烘托场景气氛那是最基本,好的BGM可以充分调动你的心情,或激动,或悲伤,或热血。但是你们可有见过就算单独听BGM也是一种享受的游戏?

  玩过本作的demo应该都会比较好奇,2B小姐姐为什么一出场就是闯入一个废弃的工厂里?而且一进入这里,就立马进行战斗,小姐姐到底是来做什么的?如果是在调查,又要调查什么?机器人为什么又会立马攻击2B小姐姐?机器人的三大定律呢?2B 小姐姐身着黑色开叉连衣裙,脚穿黑丝长筒靴,外形如此的迷(sao)人(qi),prprprpr,真的是一个探索战斗人员的战斗装?而不是某个人或是某些人的特殊喜好?如果是前者,那么请给小编再来100个这样的小姐姐。

  游戏的背景是外星机器人入侵地球,所以游戏不免会大量出现血迹,也不会少针对类人角色的暴力行为。在游戏后期我们还可以看到鲜血淹没整个广场,身体残缺不全的2B小姐姐被随意抛弃在血河里,随着周围不断漂浮着其他不知名的残肢漂流,此时我们清楚的看到2B小姐姐,看到她的眼神所表现出来的,不是最初坚强,最初的意志所在刀之所向的霸气,而是空洞,空洞。很难想象出一个人会是如何出现空洞的眼神,感觉就算是再好的演员也很难模仿出这种眼神,但游戏却是真实的展现出来了。因为表现的太真实了,很多玩家都产生了不小的阴影,表示需要进行模糊或是马赛克处理。

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  游戏在PS4上面表现优秀,能后稳定在60fps下进行游戏,但是在下个月10号预计上架steam版的,就要看同学们的PC配置性能了,毕竟想玩高画质的游戏,就要做好烧显卡的准备。

  战斗:有人嗨翻天,有人完全不知道战斗方向。

  游戏的打击感没的说,就算胡乱按也能打出超漂亮的连击。比之demo里面,开放了格斗武器(拳套)和枪,也就是传说中的幸运E枪兵的武器,小编不禁想到,化身为幸运E的枪兵的2B小姐姐在打怪收集装备强化素材怎么办?枪兵的幸运可是无解的。(摊手)自律性机器人也出现不同程度的加强,部分机器人身上增加了一层盾。游戏的视角和《战神》有点类似,会因不同的视角而在半锁定和自由视角切换,在某些关卡里更是直接的上帝视角和平面横版视角,这让小编一度怀疑这确定是一个RPG自由游戏?而不是某个3D版的弹幕射击游戏?比如《3D版的超时空要塞》!对于熟悉视角转换的玩家来说,切换镜头方向完全不在意,炫酷的操作完全可以继续嗨。而对于只接触过常规视角的玩家来说,就非常的啃爹了,我的人物在哪里?我的武器在打谁?我到底在游戏里面干了神马?等等,游戏里面的怪物还有特殊的攻击方式?我怎么没有看到?

  武器在连击时都是可以释放出demo里面没有出现的武器特效——冲击波。玩家可以到各个荒废的城镇集市上购买或是强化武器,辅助机器人也是可以用素材和金币进行强化的。游戏里面武器的名字非常有意思,目前我们接触到的白の系列,如白の矜持(大型太刀),白の霸王(短剑),白の约束(太刀)。说道白の约束小编就不得不想到2B小姐姐身上也有一个可以称之为白の约束的蜜汁物品,毕竟很多小伙伴都认为那是胖次。其实是白色连体紧身衣来着,因为角色的设计者特别要求不能直接观看到,所以当镜头转移到2B小姐姐下方时,不是被小姐姐躲掉,就是会被小姐姐踢开,至于为什么小编会知道这么多,请不要用BT的眼光看咱,咱们可是绅士,我们要用科学的角度去研究每一个事物,所以小编发现当2B小姐姐爬楼梯或者是换成拳套使用跳跃重击地面时,我们可以清晰的看到某个蜜汁的白の约束。(笑)

  游戏剧情通过之后,更多的玩家们应该会选择去二周目三周目的体验剧情,毕竟那么曲折异常的故事情节,不多多体验岂不是浪费?或者是去挑战各个大型机器人,机甲才是男人的心头爱。

  探索:在探索中迷失方向

  本作作为一个开放性游戏,在地图探索方面制作还是很用心,地图中各个荒弃的大厦都是可以每层进去探索,根据人物的移动每层的结构图也会同步改变显示在小地图雷达之上。这没什么,但是大地图直接是用3D模型建立,玩家可以在大地图上看到各个建筑的占地范围,高矮次序,看起来非常的高大上,但是也会让很多玩家绕晕,明明地图上显示这个位置有一条通道可以通过,但是就是找不到。让更多人的迷路,迷失在前往寻找任务物品掉落的途中。按照我们目前半个小时通过序章的速度,整个游戏一步完全通过的时间需要8个小时,如果算上中途失败,做支线任务时间,最少需要14个小时才能完成。游戏还有钓鱼休闲玩法,但是2B小姐姐好像并不会钓鱼,全程都是控制着辅助机器人Pod 042用网子捕鱼(笑)。

  除了捕鱼,游戏中的坐骑也是一大亮点,可以通过放置特殊的草料来引诱各种动物成为坐骑。目前遇到可成为坐骑的动物有野猪,麋鹿等,游戏里还有更多的坐骑需要去探索。

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  剧情:沉迷于剧情无法自拔

  如今,完整版的游戏出来了,我们也知道了2B小姐姐明面上的身份,作为月球人类派往地球的调查小分队队员之一,与之相伴的还有尤尔哈2H,13C等等,但是在接近调查区域时都被不知名的机体给击毁,下落不明。2B小姐姐一边与追击上来的机体战斗,一边逃往目标区域,也就是demo开场出现的工厂。

  在游戏各处我们都可以发现各种盛装打扮的敌对机器人,或是节日节日庆祝,或是乐园游玩,外形服装也都挑选的非常精致,除了外形,感觉这些危险的机器人才更像是生活在地球的“正常人”,而我们,也就是控制的“人型”2B小姐姐则是来干掉这些“正常人”,来恢复“正常”,我们更像是一个“入侵者”,入侵“自律性机器人”的“正常生活”?想到最开始的工厂一个细节,所有的机器人在发现2B小姐姐之前眼睛都是正常的红色,发现之后立马变成危险的亮红色,就像是发现了危险的事物,向周围的“同类”发出警告,并向2B小姐姐进行“自杀式”的攻击。这不经让小编想到本作最开始的设定。“自律性机器人”真的是属于外星人入侵?机器人的外形如此的蠢萌,特别是攻击方式就像是一个1米5几的妹纸想用自己的小锤锤疯狂的去锤姚明的胸口,但是姚明只是随意伸出了一直手完全的阻挡了妹纸的所有的“锤子”攻击。而且2B他们所调查的内容大多都是与环境有关,并没有过多的出现于“入侵机器人”是否进化等相关信息,更多是以击杀机器人为主。难道存活下来的人类就这么了解“入侵机器人”?

  “自律性机器人”是可以自我修复、恢复自身、成长的能力,甚至可以自律生产新的机械器。可以说它们是“生命体”为不为过,所以不要小看他们的“主机程序判断”,在明知最终的判断是蚍蜉撼大树,对对方产生不了威胁,战斗的结果只有一个送“命”,却一如既往,毫不犹豫的冲上前去。除了是因为自己要保护,要守护的东西受到致命威胁,小编实在是想不到还有什么原因,可以让“自律性生命体”做出自杀性的战斗。这就让小编,不得不怀疑人类所制造的2B小姐姐真的只是像《机器总动员》的EVE一样,只是来地球找东西的,而不是“入侵者”?月球上的人类派尤尔哈机型的小分队前往地球调查,在小编看来更像是在查看地球上的机器人“进化”是不是已经脱离了人类的控制。可还记得宣传片有一段画面作为队友的9S居然挥刀刺向躺在地上的2B,而2B则安详地躺在血泊中,眼神一片空洞,死寂。透露了2B作为智能机器人对于自己本身的思考,她同洋娃娃一样都是人类制造的物品,但她最终是否会和那些废弃的洋娃娃遭遇同样的命运呢?队友9S又是为何同2B反目成仇,最终拔刀相向?更或者就像是《地平线:黎明时分》那样,机械兽是为了修护被破坏的地球环境而被人类制造出来的,类人型的Aloy她们的“祖先”则是因为某种原因导致失控,人类不再可以控制住Aloy她们的“祖先”,于是开始了造反,它们才是地球的文明的真正毁灭者,要知道很多游戏制作团队都喜欢玩剧情大转折。

  优点

  1、高清的画质,享受级的BGM以及曲折异常让人沉迷无法自拔的剧情故事。

  2、爽快的战斗,炫酷的连击快感和刺激的机甲作战。

  3、 2B小姐姐美如画。

  目前游戏发现的不足之处

  1、游戏内部分建筑建模会缺失,直接以马赛克显示。

  2、队友(9S)的AI有点问题,经常会跑到2B停止想要交互的地方,让其无法正常交互,需要多次移动换位

  3、游戏中的引导不是很人性化,虽说是探索,开放性游戏,但并不是所有的人都喜欢把时间花费在不必要找路途中。

  4、由于游戏中战斗很多情况会强制视角,需要熟悉。

更多相关资讯请关注:尼尔:机械纪元专题

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尼尔:机械纪元NieR: Automata
上市时间:2017-03-17
游戏平台:PC PS4 Switch
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Platinum Games Inc.
游戏语言:英文,中文,日文,其他
发行公司:SE
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