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《三国志13威力加强版》利用威名系统扭转失败局面图文测试

2017-03-08 16:02:31 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  今天给大家带来的是三国志13威力加强版利用威名系统扭转失败局面图文测试,教你合理利用与切换威名系统才能使自己利于不败之地,下面一起来看下吧。

  利用威名系统扭转失败局面图文测试

  威名-官吏路线-

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  “官僚” 资金收入上升LV3 “执政”资金收入上升LV4

  商业值为5000,君主变为“执政”后。能额外增加5000左右的收入

  君主变为“官僚”后。能额外增加2700左右的收入(城市商业值的2分之一)

  测试结果:君主变为“执政”后,额外增加金钱收入,基本和城市商业值相同。

  君主变为“官僚”后,额外增加金钱收入,大约是城市商业值的二分之一。

  “官吏威名”君令带来的收益,与武将4围,商业、农业特技等级,人口,民心都无关。

  如君主变为“执政”,则于势力范围内所属武将的“执政”、“官僚”不叠加,只取君主的“执政”效果。

  “执政”与“官僚”,只有玩家君主时才有效,势力武将有此威名时无效果也无叠加。

  范例1:如所在势力资金短缺,那么请切换威名至:“官僚”或“执政”,将会增加大量的收入资金。

  范例2:如所在势力资金严重短缺是由于武将数量过多给不起俸禄的话,那么请切换威名至“国士”“名士”等威名来降低武将俸禄吧。

  效果:一个城市24武将,俸禄支出为10600.此时切换威名至“国士”,俸禄支出为5830.节约了差不多一半的开支。此法不知道是否有负面效果,还有待继续测试

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  “官吏” 军粮上升LV2 “能吏”军粮上升LV3 “宰相”军粮上升LV4

  君主威名为“宰相”时,增加的粮食量大约是城市军粮收入的75%左右。

  如城市粮食收入为10000时,君主君令为“宰相”,那么此时的军粮收入大约为17500(全国有效)

  君主威名为“能吏”时,增加的粮食量大约是城市军粮收入的40%左右。

  如城市粮食收入为10000时君主君令为“宰相”,那么此时的军粮收入大约为14000(全国有效)

  君主威名为“官吏”时增加的粮食量大约是城市军粮收入的20%左右。

  如城市粮食收入为10000时,君主君令为“宰相”,那么此时的军粮收入大约为12000(全国有效)

  如君主为非官吏路线威名时,势力武将威名为“宰相”,增加的粮食量是城市军粮收入的10%

  如城市粮食收入为10000时,非君主武将威名为“宰相”,那么此时的军粮收入大约为11000(军团有效)

  如君主为非官吏路线威名时,势力武将威名为“能吏”,增加的粮食同非君主武将宰相一样,都是10%,不同之处在于(能吏只对所在城有效)

  君主为“宰相”时,与非君主武将的“能吏”“宰相”粮食增加效果不会叠加。

  官吏:(只有君主为“官吏”时才有效果,势力武将有此威名无效果,无叠加)

  范例1:如所在势力严重缺少粮食.

  此时君主威名切换至“宰相”则能额外增加75%左右的军粮收入。

  切换至“能吏”则能额外增加40%左右的军粮收入。

  切换至“官吏”则能额外增加20%左右的军粮收入。

  范例2:如所在势力缺少粮食,君主又不愿意切换威名。

  此时如果能拉拢或者登用到一个威名为“宰相”的武将,那么军团所属都市的军粮收入将都会额外增加10%。

  如果能拉拢或者登用到一个威名为“能吏”的武将,那么该武将所在都市的军粮收入将都会额外增加10%。

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三国志13威力加强版Romance Of Three Kingdom 13 PK
上市时间:2017-02-16
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
游戏语言:中文,英文
发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
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