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《三国志13威力加强版》有哪些不足之处?

2017-03-03 10:07:02 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  三国志13威力加强版虽然是一部精品大作,不谈各种优化以及BUG问题也算是三国志系列里上乘的作品,当然也存在一些不足之处,这里给大家带来了三国志13威力加强版不尽人意的地方看法,一起来看下吧。

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  不尽人意的地方看法

  1.威名系统的不完善。。

  想必大家都体会到,PK的重点系统就是威名系统,但实在有太多不完善的地方,典型的就是一些威名凑数的现象相当明显。

  暗杀者路线,没办法接受其他人的委托,只能自己一个劲地杀杀杀,因为快速安排需要大量资金,而玩家是没办法接受别人的委托去杀人的,所以也没有收入来源,钱只能自己去做委托或者刺杀有宝物的人。。然后作为一个暗杀者,杀了人以后全天下皆知是怎么回事?(要说会有小部分人知道就算了,竟然是全天下都知道)然后暗杀者威名的玩家经常会遇到一些令人无语的小事件,比如别人看到主角,会直接大叫,这不是暗杀者吗之类的。。这跟说好的“隐藏在暗处推动历史的人”完全不符合啊?我看是暴露在明处吧?而有点搞笑的是,刺客路线10000风闻结束结局会是百姓人心惶惶因为很多君主都被刺杀了,然而这些百姓却没一个人知道那个刺客是主角?明明游戏里随便一个随机事件的路人都知道暗杀者是主角。。这前后不协调感实在令人难受。。

  另外一个就是商人路线,本身达到威名的条件很容易不说,路线还相当的少,可玩性跟刺客一样,基本都是重复操作一些指令。其实重复操作指令并非是这两条威名路线不完善或者不好的地方,这两条路线最大的问题是互动性实在太差,当个刺客,一直只能自己杀杀杀,没有任何人委托,却又天下百姓都知道其名,当个商人,全国就自己一个做生意。。竞争什么的也没有。。倘若没有竞争,那么这些重复的操作指令就会显得相当繁琐而且毫无意义。。。角色扮演重点还是互动以及细节,而这几条威名路线明显不及格,凑数的痕迹实在太严重了。。

  2.编辑功能的不完全

  或者简单来说就是细节不到位,有几个比较典型的地方。第一个是编辑史实武将能力时,没有办法直接在编辑界面看到武将的战法,嗜好等等,必须点进去武将的个人界面才能看到

  ,这其实是相当不人性化的。。好比有些玩家想平衡一下各种威名或者战法之类的,都没办法在编辑界面查看,而只能去251之类的剧本的选人界面查看(而且选人界面也是不给看武将的理想威名的。。)

  其次是当初作为一个大卖点的编辑事件功能推出,本身的确是很好的功能,但很明显也是在细节上有问题,典型就是没有离婚的功能,KOEi不可能不知道大小乔甄姬之类的肯定是玩家最想娶到的几个三国女武将,然而她们都有丈夫,而编辑功能本身不提供离婚选择,因此只能在事件里让她们的老公去死。。。而且结果也是缺少了一些基本的比如武将的所属城市变更之类的也没有。。

  最重要的是,没办法弄一些可以重复发生的小事件,想必大家都知道游戏里自带的小事件繁琐无趣又麻烦,单纯是强制舌战强制单挑,是在无聊得很,编辑事件这功能本身可以让

  玩家很大程度上弥补这方面的不足,然而竟然不支持重复发生。。。

  3.家的元素?

  话说玩PK时,无数次出现童子来报:有客人来访了。一看,哦,原来是老婆,然后老婆蹦出一句:虽然分隔两地,但我们的心仍然是同在的。顿时庐山瀑布汗。。你不是就在我的根据地里吗?类似的还有在自宅里是不能让时间前进的,要过日子必须出去城市界面,这比起10代可以直接在自宅待命虽然仅仅是失去一个小功能,却让家的元素减少了。。。

  总体来说,13PK是个好游戏,但在细节跟互动上实在做得不尽人意

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三国志13威力加强版Romance Of Three Kingdom 13 PK
上市时间:2017-02-16
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
游戏语言:中文,英文
发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
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