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《三国志13威力加强版》强力战法有哪些变更?

2017-02-19 09:41:17 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  三国志13威力加强版与原版比较而言有一些变更,那么强力战法有哪些变更?很多玩家不是很清楚,那就随小编一起来看下这篇强力战法变更分析吧。

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  首先是这么几点,PK版和原版的基础机制,有哪些变化?

  从几张截图上看,大致上是如下结论

  1,基础伤害公式有小变化, 从普攻来说,原版的普攻伤害大致上是 13*己方攻击力/对方防御力X 攻城系数X 无双逆境系数X连击系数等等。

  在PK版里,攻城BUG被修复,由于统定攻防,所以普攻伤害 变为

  13*己方攻击力/对方防御力X 无双逆境系数X连击系数等(注意:从我脑杀的感觉来看,当对方部队防御力小于50时,在伤害公式计算时,取对方防御力为50。 防止每下普攻伤害过于爆炸

  2,兵击和原版公式应该是一样的,参考豪杰系数和武力,还有普攻伤害。大致来说,比如你100统武,克制对面/全兵击/豪杰9, 兵击伤害为3倍普攻伤害。

  3,士气决定攻防。 这一点修正最大。

  大概是这样的,若武将出征时,有一个面板攻防

  则 当武将士气崩溃时, 攻防为原本的 10%

  1-25时,为原本的 30%

  26-50时,为 原本的 50%

  51-75时,为原本的70%

  76-100时,为 原本的100%

  士气大于100时,攻防变为原本面板攻防的120%

  鬼神威名的 英姿,还有刚勇威名的雄姿,可以提升士气大于100时的攻防加成。 粗略来看, 比如英姿可以将

  原本面板攻防的 120% 提升为 150%

  然后还是一个常识性理论, 何为单体战法,何为群体战法?

  不是说 大军团作战,就应该开群体战法,小规模作战,就是单体战法

  单体战法的精髓在于 拷贝。 拷贝神将的能力。 因为单体战法的 范围/全方位射击,是伤害无衰减的普攻溅射的。

  所以应该做的是,让单体战法蹭到 尽可能多的人来A,也就相当于,让战场上凭空产生了若干个武将,核心问题还是你的总输出,总防御增加了多少。

  群体战法的问题是哪。 群体战法的问题是,即使你不开XX战法,哪些武将也是能正常普攻的。 所以,重要的不是说,你开了群体战法,你的总输出变为了多少,而是总输出,总防御增加了多少.

  然后还是日常理论

  连击:连击这玩意,不是说对面是脆皮,你A着就赚。对面防御力很高,连击就亏。连击的意思 永远是百分比提升攻击力,所对应的,当然是固定提升攻击力。 140%的普攻攻击力,70%的兵击,200%的对建筑伤害。这才是连击。

  神奇的120%对部队伤害加成

  这个在PK版应该是已经被修复了,大致就是

  天下/古今/怪力无双,斗将踊跃 在敌方武力低于自己时,则输出提升20%

  逆境:当自己兵力/武力 其中之1 低于对面时,则输出提升20%

  顺境:这个哪些战法有不太记得了。。印象中 威风指挥,攻击指挥之类的应该有, 自己兵力多于对面时,输出提升

  20%。

  逆境和连击可以叠乘,比如你300攻骑兵,普攻一支对面的枪兵部队,则 逆境+连击下,可以等效理解成

  你的部队攻击力有 300X1.2X1.4=504

  然后我随便截几张脑杀起来比较强力的战法好了 排名就不分先后

  参考我2L列出的数据,PK版 士气对攻防的影响极大强化,所以+,-士气类战法作用提升

  2,玩家比起防御来说,还是倾向于攻击,不管是从时间方面,效率方面,还是从玩家选取的武将质量方面

  首先是

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  角哥的专属战法,PK版已经强化为核弹级威力。 减士气的范围在 20-60,

  因此,比如,对方马超虎豹骑+高级副将, 80士气,300攻250防,角哥放一个太平的话,马超瞬间只会有 20士气 70攻55防。。

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  然后是 古今无双,

  100攻30机动+20%无双伤害加成 ,敌方 士气减小15-45,

  从高级单体的性价比来说,

  古今无双 大于 天下无双 大于万人敌,应该基本没有争议

  但PK版对 减士气战法的强化确实过多了。 因为 75士气是 100%攻防到 70%攻防的转折点,只要合理运用减士气DEBUFF, 对面相当于被群体虚弱。 这始终是个算法游戏, 比如对面 由 100士气降为 70,那就相当于你的输出瞬间提升1.4+倍了

  于此同时,普攻和兵击造成的兵力受损又会进一步压低对面的士气,这就是标准的滚雪球了、、

  这一类战法已经被大幅到 哪怕是这3个里比较捞的万人敌,也是个不错的战法了

  再然后是

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  太师的战法,和原版数据一样,不增不减。不过这个战法很难得的附加了 顺境。 考虑到 原版的威风指挥已经比较不错,PK版的实用性也就进一步加起来了。 威风的范围极大,这是天下古今万人敌所比不了的

  再然后是群BUFF类, 快1点了,我感觉水完这贴,就一起发了

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  我先说几点吧,

  1,诸葛的神算,313原版并不是很强,只能说中规中矩。

  2,原版的决死指挥,游戏前期较强,中期以后鸡肋

  3,坚守指挥,原版虽然已经较强,但打起来真的很慢。。不管是从粮食消耗,还是游戏进程来说

  然后是PK版的变化, 说实话,加士气的群体战法,明明是不虚-士气的DEBUFF,为什么评价差这么多?

  还是一个玩家主要是处于攻击姿态的原因。 原版的+士气战法,其实大部分时候的意思是,你是处于防守姿态,而

  顺风无用的。 PK版这方面有所提升。

  因此改变是

  神算 由中规中矩变成还算强力,考虑村夫情怀加成,列出

  决死指挥已经前期爆炸,全士气不弱,而且2400的持续时间,强力战法

  坚守。。。孙十万一定是和光荣有各种交易,在原版上又夸张的加强了,虽然是为了弥补 渣权贫弱的统武。。但你别忘了,李牧也是坚守撒.

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三国志13威力加强版Romance Of Three Kingdom 13 PK
上市时间:2017-02-16
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
游戏语言:中文,英文
发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
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