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《亿万僵尸》进阶攻略详解 怎么顺利到最后一波丧尸潮?

2017-12-12 11:29:03 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  第二波丧尸潮~第四波丧尸潮

  之所以连到第四波丧尸潮,是因为可以用木墙和弩塔抵挡,损失不大,在石头成为主要需求资源时,木头其实已经没多大用处,如果修复需要石头,你的资源将有部分溢出——几乎所有建筑都需要石头,也就是说,当你因缺乏石头而不能建造时,其他资源就无法使用。

  在这个阶段必须全力冲刺石头房,增加人口,为后期做铺垫。

  关键在于,看你能否维持20+的石头产量。

  发电厂消耗的石头看似少,其实长期算非常多,不推荐太早建发电厂,占地2*2格的风车发电能到处找空隙建,毕竟消耗的是木头——省下的石头要拿来建新墙和建石头房。那么,石头房带来的资金收益就得有地方使用,虽然我没具体计算,然而经游戏过程发现,只靠建设是有资金溢出的,所以间隙中可以造些兵,但也不要因为造兵而拖累建设进程,优先级上,建设是第一。

  在过程上,后方基地要用石头墙堵好各个缺口,扩张区域时如果石头不充足,可以用木墙先顶着,所以20+产量的木头也是需要维持的,关键在于,仓库要有。

  扩张时建议使用游侠,而让其他兵种留守,因为游戏说明里游侠最不容易引来其他野怪,尽管我没感觉有什么不同,但游侠的机动性确实很有优势,一旦引怪可以迅速退到弩塔位置,我常用初始的四个游侠作为开路先锋,升级后足以清掉附近所有小怪,再远肯定不行,因而,扩张是小规模地扩,先清怪,跟着下电线杆,同时用四个墙圈起来,然后建弩塔在资源地旁边——小拨来骚扰的野怪完全打不掉弩塔,所以没必要一次到位来圈出一大块新地盘,先摆下工业建筑才是当务之急。

  越早获得资源,越早起飞,面对下一波冲击时的压力越小,这是非常浅显的道理,很多人甚至玩不到最终决战的原因可能就在于资源获取得太保守,总要等资源,事实上,游戏节奏并不慢,而且越往后尸潮来得越让人感觉频繁。

  整个过程在细节上比较复杂,由于冲石头房科技,必然没有太多资源增强守备力量,但扩张不能停,用游侠引怪去弩塔旁边是比较能迅速清怪的技巧,只是引太多时旁边没城墙保护的建筑又危险,得小心行事,最好围着基地各个出口轮流来扩张,假如有的出口外面地形不好资源不多,可以在那里加多一层墙,注意留2*3的空间位置给炮塔——而扩张的方向相当于是有着两层防线,并且有清怪的兵在,所以防御能力是最强的,弱点反倒是没扩张的方向。

  炮塔位置2*3格是因为远程怪可以打贴着墙的炮塔。

  建炮塔的技巧需要注意,由于炮塔得在电线杆范围才能使用,所以覆盖炮塔的电线杆要保护好,最佳方式是电线杆以蛛网模式链接,不会一个灭了就灭一片。

游侠网1

  建着建着就很难看了,想要说明的是,这么乱七八糟的防御布局其实有着独特效果,因为当你把怪都顶在最前线时,后方的防御手段其实是没有半点输出的,所以我在最前线并没有彻底堵牢,一些位置只有一层墙来给丧尸突破进来,如此让后面的炮塔有输出的可能,在防线的关键点上又建得很狭窄,这是为了给士兵创造支援条件,也就是泰坦高达所在位置,但在最终决战时要堵上,那时候无所谓各类建筑的损失,平时还是得顾虑生产设备的安全。

  多说一句,最终决战前的丧尸潮其实很容易被沿途建筑给分摊掉,毕竟数量少,全堵着破坏力更大。

  第四波丧尸潮之后。

  在这之后,原有的弩炮木墙等等,已经不可靠了,如果玩80天的模式,就得着手全面升级。

  升级的同时,要出高级兵种去清野怪,以游戏设计理念,是有着互相搭配的小队作战想法,例如,游侠可以侦察,士兵高输出,狙击手高点伤,泰坦能扛,路西法能AOE——搭配起来,就是游侠引怪回来,路西法站在最前面烧,后面是士兵和泰坦,再后面是狙击手。

游侠网2

  框架如此,我拿这个阵型去挡了五十多天时的一波丧尸潮,那时有4个路西法,10个士兵,6个狙击手,扩张时堵在一个隘口上,旁边有座弩塔。

  80天的模式想要清完野是很累人的,组建多几支小队,分头行动。

  人口压力可以在清野的同时不停建新房子,清野小队路过的地方非常安全,连缺口都不用堵,只需要安置几个士兵游侠来回巡游,只是造兵非常费钱,所以遇到金矿也要采,有心情的就所有资源都拿,多出来就用市场卖,卖的钱再造兵,资源可能超过上限时就建仓库,是个良好循环。

  建筑方面需要注意的不多,重点是搞多些能源建筑,最终决战肯定需要。

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亿万僵尸They Are Billions
上市时间:2018-04-30
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司: Numantian Games
游戏语言:英文,中文
发行公司: Numantian Games
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