更多
网页游戏

《信长之野望:大志》大小势力初玩心得 游戏优缺点分析

2017-12-04 15:33:37 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  信长之野望大志好玩吗?这是很多正犹豫入不入手的玩家所关心的话题,这里给大家带来了“liumi”分享的信长之野望大志大小势力初玩心得,简单的对游戏优缺点进行了一些分析,一起来看下吧。

信长之野望大志常见问题

配置要求介绍

中文名字输入教程

键位操作详解

难度设置方法介绍

信长之野望大志新手指南

合战大志系统介绍

热门大名大志汇总

人气武将排名一览

部分增强武将介绍

信长之野望大志精品攻略

系统玩法攻略详解

最强武将大全

试玩体验图文战报

热门大志效果详解

  游戏优缺点分析

  【优点】

  1、简化很多!这个问题大家有目共睹的,也是很多人不喜欢的,我却放在优点里,为啥?因为我懒。。。以前其实除了一开始几个城,后来都是委任(很多人都这样吧?)。。。之前的城下町等等各种开发比较麻烦,而且还要研究一些最优组合——不完美就不爽,完美又没精力,最后索性全交给电脑,眼不见心不烦。。。现在官方给你简化,商业你就投资一下,种田你就选择一下每季的开发方向,而且只有二选一,多好,多省事!!!对我这种懒人,这是优点,虽然喜欢种田搞开发,但这种热情仅限初期主城。。。但这个优点我怀疑PK会改回来。。。

  2、合战稍微有了一丁点战略性!上一代合战是完全可以随时改变部队作战计划的,真得过于简单了。。。现在只有每回合安排一次,稍微有了一点难度,当然,只是一点点。。。也可能是刚接触本作,和上一代那种随时随地的调整部队有些差异,等适应一段也应该很简单。。。

  【缺点】

  1、没有军团委任!!!就像刚才所说,我是个懒人,一个大局已定的天下,我们应该学学信长公,交给几个军团长去发展就好了,统一迟早的事,我们只要防范属于自己的本能寺之变就行~可特么没有啊,我一个雄才大略的英主,本应在后宫繁衍后代,哪有时间盯着一个个破城打来打去,就算能委任,但我也想设置几个军团长,凑成自己的四大天王、五行、六合、七星、八卦什么的。。。总之没有军团长,全都扁平化管理,感觉公司规模不大,不能当董事长甩包给CEO。。。不爽~

  2、历史代入感太差!虽然有接替之前战国传的什么言行录,可完全没有之前战国传一个个历史小故事的感觉啊!!!没注意就错过和没有触发历史事件,而失败了也没什么感觉。。。各自大名的发展之前号称会根据历史中的志向发展,可基本还是瞎打一气,很快一些有较强武将的小势力莫名的就牛了。。。

  3、画面太差!!!这个算信长的老毛病了,本来上一作我也忍了,但特么大志一开始宣传的时候还强调自己的画面,什么历史最高清地图啊,放出很震撼的合战画面啊。。。都是扯淡!!!连好看的城都没了,高清有毛用,高清看贴图?然后啥也没有???糟糕的画面还配合糟糕的优化,1070显卡玩起来还有些卡顿,特么要我TITANxp吗???

  以上就是信长之野望大志大小势力初玩心得的相关分享,这只是代表玩家自己的一些观点,如果大家还有其他想法,欢迎前往游侠论坛分享讨论!

游侠网1

更多相关资讯请关注:信长之野望:大志专题

查看信长之野望:大志攻略大全

信长之野望:大志Nobunagas Ambition: Taishi
上市时间:2017-11-30
游戏平台:PC PS4 Switch
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Koei Tecmo
游戏语言:日文
发行公司:Koei Tecmo
关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 友情链接 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号