《信长之野望:大志》试玩感受分享 游戏值得入手吗?

2017-12-01 09:25:40 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  信长之野望大志值得入手吗?信长之野望大志好玩吗?今天小编就为大家带来了玩家“1sasukes”的信长之野望大志试玩感受分享,还在观望的玩家们快来看看吧。

  试玩感受分享

  1.画面:这点是大家吐槽的最多了,这作没有前作繁杂的城下町可以看了,比前做就是好在可以近距离拉近看城了,不过还是实际然并卵。合战画面依然是一堆纸片人,光荣传统。不过这画面不吃配置,渣机都能崩,算是可以了。

  2.内政:从之前实机就可以看出内政系统被大幅简化,好处就是再也不要研究半天怎么种田科学,坏处就是对种田流不友好,没前作种田的乐趣了。不过时间倒是省了不少,前作大部分时间基本都用在种田,后期城多了种起来也烦。

  3.合战:不知道为什么,这作合战就是很带感,奇袭流很舒服,就是有些操作和设定还略显。玩过前作的这作合战基本没什么难度,再也不用担心对面贴脸一闪了。加入了三国志13里的挟击和士气,不过士气崩了后没那么好秒。相比前作和三国志也没啥源源不断的援兵来烦。最后吐槽下那些电玩展试玩的到底是怎么优势兵力a过去被打崩的。

  4.加了侧室不多说,反正也就你们宅男喜欢纸片人。

  5.谋略:这作目前还没相关系统,还是老老实实等pk加。

  6.外交:开战之前要宣战,盟友会参战,但是不会像前作那样对面盟友不要命的来怼你。前期科技不够你打嬴要讲和对面还会反过来要钱。另外总感觉是不错的讹电脑的办法(ai是真的富)。

  7.家宝:这作家宝和前作用处没啥区别。

  8.武将:这作号称什么系列最多,但是玩过你会发现,多也没什么用。又不像前作没人连田都种不起。主要就是打仗打仗打仗,顺带评定出来领个便当。

  9.言行录:基本等于前作的战国传,宣传中说加了很多,其实和上面一样,基本没什么用,就是给你学历史,很多不会像前作一样有好处。

  10.科技:忘记游戏中叫什么了,反正实际和字面上意思差不多,点起来还挺带感的。

  11.志:这个我个人觉得还没上面那个有意思,就是相当于前作的一些特殊政策,同样有缺点,不过要出效果你还得完成上面的要求。

  12.BGM:除了合战听着不错,其他懒得吐槽。

  13.动画:事件是不少,动画就少的可怜的那几个,还我14桶狭间动画。

  以上就是信长之野望大志试玩感受分享,还在观望的玩家们可以决定了。

游侠网

更多相关资讯请关注:信长之野望:大志专题

更多相关讨论请前往:信长之野望:大志论坛

>>查看信长之野望:大志全部攻略<<

扫描关注游侠网
信长之野望:大志
  • 上市时间:2017年11月30日
  • 游戏平台:PC PS4 Switch
  • 游戏类型:策略战棋SLG
  • 游戏语言:日文
  • 制作公司:Koei Tecmo
  • 发行公司:Koei Tecmo
游侠网

7.0

GameSpot

N/A

IGN

N/A

我要评分:
已有89361人关注
标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备策略

本周人气攻略

热门攻略推荐

热门游戏下载

  • PC
  • TV

精品网页游戏

热门视频攻略

精彩图文推荐

关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 友情链接 | 意见建议 | 联系我们 | 网站地图 | 建议板 | 版权保护投诉指引
增值电信业务经营许可证 浙B2-20120287 | 浙ICP备12018679号-4 | 浙网文[2015]0882-251 | 浙公网安备 33010502000468号
CopyRight © 1999-2017 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有