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《缺氧》蒸馏水液化温度调节一体高效系统构造图文详解

2017-11-12 16:33:40 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  构造详解

  【SR锁存器两级延时进出双闸门切换——详解】

  总图不单发,见最后一张图。

  系统概述:

  两台【液体冷却器】一台(右边那台)是用于降低水温和冷却系统外其他液体的。

  一台(左边那台)是用于降低冷却液【左上角封闭污水】的温度使得水蒸气能够稳定持续液化,并且液化之后的温度也能被控制。

  但是冷却液并不是刚好占用一台液体冷却器,这样会导致冷却液过冷。因此在不需要对冷却液降温的时候,将左边那台液体冷却器用于其他液体的冷却,来提升系统利用率。

  因此需要对输入输出到左边那台液体冷却的的液体进行切换。

  整个切换,是通过四个液闸【不是液阈,是受逻辑信号控制开闸闭闸】,对输入输出管道进行切换。

  【4个液闸如图】:

游侠网1

  【控制信号】(何时切换?)

  因为冷却液温度直接影响了被液化之后的净水水温,因此采用两个温度传感器测量水温,

  设定温度传感器分别为一个上限值和下限值,达到上限发出信号,达到下限另一个传感器发出信号

  这样通过这两个信号就可以知道切换管道的时间,并且达到将液化后的净水水温控制在一定范围内。

游侠网2

  【信号处理】

  倘若我们用一个温度传感器,设定为25度,由于波动性很大,会导致液闸频繁切换效率低也不稳定。

  两个传感器分别设置为22度和28度(举例子,温度可自行设定,上限和下限温差不得小于2度,否则系统会出错(因为SR触发器输入不得同时有效))

  1.当温度低于22度时,水温处于【欠温】状态,此时不能再冷却冷却液,将液闸切换到净水冷却。

  2.当温度高于28度时,水温处于【过温】状态。说明冷却液温度不够低,将液闸切换到冷却液冷却。

  3.而水温在22到28度之间时,液闸不进行操作,保留上一次的操作结果,简单说就是之前切换到净水,就一直净水,直到发生【过温】否则不动作,之前切换到冷却液,除非发生【欠温】否则不动作。

  因为水温在两个温度之间波动需要时间,故此就不会频繁切换液闸,保证了系统的稳定性。也同时控制了温度在一定范围内。

  实现上述三点需要SR锁存器

  【SR触发器】

  简单介绍一下SR触发器的作用,最好看百度去了解。

  SR锁存器的作用,就如同上述三点对温度信号的处理,当【欠温】或者【过温】两个不同来源的状态信号时,汇合输出一个信号分别为【低电平】【高电平】。用于控制液闸现在的状态。

  此外,当温度在22~28度之间的时候,两个信号都没有的时候,SR锁存器还能够【锁存】上一次的信号状态,一直维持,直到和上一次不同的信号输入才会切换。

  (我只做功能介绍,原理和细节还是百度吧。不知道不懂得人能不能看明白我这说明)。

  PS:这个SR锁存器的输入端我加了两个非门,翻转传感器信号,SR锁存器是低电平信号有效,不加非门也可以,将传感器设置为高于22度,低于28度激活就行了,只是我最初这么做的时候出错了,后面也没改回来。大家可以试试。

游侠网3

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缺氧Oxygen Not Included
上市时间:2019-07-31
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Klei Entertainment
游戏语言:英文,中文
发行公司:Klei Entertainment
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