《使命召唤14:二战》武器+画面优化试玩心得 画面效果怎样?

2017-11-06 09:23:07 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  使命召唤14画面效果怎样?很多体验过游戏的玩家都有一些自己不同的看法,今天给大家带来了“0恶魔的右翼0”分享的使命召唤14武器+画面优化试玩心得,还没体验的小伙伴们快来看下吧。

使命召唤14二战新手指南

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卡顿解决方法

使命召唤14二战视频教程

战役全流程视频攻略

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中文全剧情流程视频

全枪械体验视频

使命召唤14二战精品攻略

全流程图文攻略

全武器资料图鉴

全地图地形详解

坦克关过关技巧

  武器+画面优化试玩心得

  作为一个05年就开始玩cod的老粉,一直沉迷于二战冷战现代战争题材无法自拔,前几年浪了几部科幻题材被老粉们骂得狗血喷头,今年的回归初心总体上还算成功,剧情中规中矩,能看出编剧是用了心的,但是可能是随着年龄的增长,在看到所谓泪点的时候心情没有太大波动(就二战题材来说,本作剧本确实比1代2代5代要强,可能是当时年纪小,对于前几作印象太过深刻的原因吧),游戏里类似于救人啦、向队友要弹药和医疗包啦的一些细节初期还比较有意思,但是后来就有点麻木了,唯一感觉有点用的技能就是皮尔斯的敌人高亮了。

  关于武器,很多人吐槽德军怎么有那么多的ppsh和svt-40,有人科普诺曼底登陆时德军有不少东线调回来的部队,包括东方营,即便如此还是有人不买账,说大锤不尊重历史,对此我想说:这只是个游戏,没必要上纲上线,看不惯的话大可以跑着离开不捡它就是了,游戏是促进你学历史,培养你历史兴趣的工具,而不是历史书,五代里面贝里琉的沙滩上还能捡到镭射枪呢,也没见你们说不好啊,游戏只负责玩的爽即可,当个彩蛋呗~

  关于画质及优化,大锤依旧是那么的给力。当年cod:aw的优化就很棒,画质给了我一种前代所有作品都未曾见过的感觉,很舒服,也很接近现实,大锤的美工真不是盖的。本作画面依旧延续了aw的风格,光影效果超赞!关于优化,我电脑配置是E3-1230v3+1070+32g ddr3,开的1080p最高效果,除了存档点会有零星顿卡之外,基本上一顺到底,我之前看到吧里有人说中文版会出现iw中出现的顿卡,我玩iw中文版的时候确实是出现过顿卡,而且一直没得到解决(之前有一版补丁是解决了,然而下一版补丁又给改回去了,所以我只能玩英文版),但是本作我没有出现过中文版顿卡的问题,为了测试英文版是否比中文版更顺畅,我特意调成了英文版进去测试,结果基本和中文版一样,只在固定存档点稍卡一下,没任何区别。还有一些老哥用的6代i7+1080+8g ddr4,说游戏卡,我只想说,与其说游戏卡,不如去多买几条内存……

  以上就是使命召唤14武器+画面优化试玩心得的相关分享,主要从武器和画面进行了评价,如果大家其他方面还有什么观点,欢迎前往论坛分享讨论。

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使命召唤14:二战
  • 上市时间:2017年11月03日
  • 游戏平台:PC PS4 XBOXONE
  • 游戏类型:第一人称射击FPS
  • 游戏语言:中文
  • 制作公司:Sledgehammer
  • 发行公司:Activision
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7.0

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标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平射击动作

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