《使命召唤14:二战》单人战役体验优缺点分析 单人模式好不好玩

2017-11-06 09:10:08 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  使命召唤14单人模式好不好玩?新作的游戏模式还是不少的,今天给大家分享的是“Master_ur_Dream”总结的使命召唤14单人战役体验优缺点分析,这个模式还没玩过的朋友们一起来看下这位玩家的评价吧。

使命召唤14二战新手指南

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  单人战役体验优缺点分析

  最近一次接触COD还是MW复刻 可以说复刻还是比较有诚意的 基本上属于真正的重新制作 那一个版本我给8.5分 虽然游戏

  略显老套了 但是多少还是找回当年的些许激情。

  这次的COD14由于回归二战 我还是亲自的试了一下单机部分 利用的是PC平台 4K分辨率+HDR+手柄操作

  先说缺点吧

  1. 建模部分还是太死板,可能是由于引擎的核心部分一直就没有更新过,所以导致到了2017年COD的场景建模部分还是停留在2007年的水平,尤其在房间内感觉尤为明显。

  2. 人物动作反馈太少,操控主角几乎就好像是摄像机平移,完全没有主角的重量感以及自身与周遭环境互动的反馈。

  3. 建筑物破坏系统几乎还是零,这也是因为10年前的引擎确实在这方面差的太多,光影特效部分能够靠修修补补一直将就用,但是核心部分是没有办法更新的 除非引擎更换。破坏系统BF这几年做的也一般,都不如叛逆2,但是总归还算可以COD里面基本上除了剧情让你破坏的之外都不能破坏。

  4. 还是万年不变的主角推进,所有人都是SX 主角不走,敌人永远没完没了。一个射击游戏最后变成了躲子弹跑酷游戏,只要人过去了就没事了。。。另外这种一人杀千人最后成佛的FPS游戏不知道何年何月才能算一站,最后杀的都麻木了,真正的战争冲上前线能杀10个人已经算很了不起了(这句不针对COD 毕竟其他FPS游戏都一样)

  5. 剧情几乎就可以忽略了,没有任何跌宕起伏 类似男朋友1 一章节大概说一个故事或者说是一件事情,只是告诉你我们这帮人过去做什么,至于中间有什么一些你能够去体会的桥段,几乎是没有。(我个人打到解放这一章节再往后就上锁了,不知为何)

  至于回血的设定,我个人感觉还好吧 适应了之后也没什么 。

  再说说优点

  1. 电影效果一流,虽然游戏本身引擎建模很一般,但是光影部分确实太出色了 尤其配合HDR显示之后 可以说是以假乱真 ,并且游戏加入了远景噪点特效 在户外时候感觉与CG相差无几,再一次证明了我长久以来的一个观点,现在的游戏画面太注重细节,鼻毛都做出来了但是就是整体气氛营造的太差 远看还是游戏 丝毫没有电视或电影的效果。

  2. 优化相当到位 ,我不知道主机版优化的怎样,总之我PC上原生4K+垂直+所有特效全开最高 平均帧率目测也在50以上 基本上没有感到过卡顿 游戏从头到尾异常的顺畅。我相信主机也不会太差 因为只听说过PC优化比主机渣 很少听过PC很流畅主机上却不行。

  3. 血腥效果一流 这方面做的比BF要好太多 BF真的没什么效果可言。

  4. 拉栓狙击武器我个人感觉射击感要强于BF1 这个是我个人感觉 也许每个人感觉都不太一样。至少98K我用的挺顺手,BF1里的狙击步枪我只有坦克猎手还稍微能感觉到一些质感 其他的拿在手里根本没什么厚重感。

  5. 最良心的中文界面 可以好不夸张的说 COD14的中文界面是我玩过所有官方中文游戏中做的最好的 无论是字体 还是颜色搭配 都跟游戏整体相当匹配 。

  总之这次的COD14弄得像一部7分的美国战争电影一样,虽然情节比较弱,但是整体气氛还是不错的。再加上整个流程也很短,就着薯片一会就通关了,整体可以给个8分吧,我觉得不错了,最起码比之前那几代都强不少。

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使命召唤14:二战
  • 上市时间:2017年11月03日
  • 游戏平台:PC PS4 XBOXONE
  • 游戏类型:第一人称射击FPS
  • 游戏语言:中文
  • 制作公司:Sledgehammer
  • 发行公司:Activision
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7.0

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标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平射击动作

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