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再来说说二代。因为二代没有上帝视角,只能用举枪法来大约估算身位。二代的感知距离分两个状态:歪头和大叫。实测开灯并不影响敌人的感知能力。
测试结果大约如下:
歪头用举枪法估算出来的距离,大约是7个赛叔身位。这时候如果跑开的话是不会拉到小怪仇恨的,背刺菁英怪之后也是这种状态,跑开就没事。
大叫的距离很短,大约只有3个身位,甩开仇恨有多容易应该就不用多提了。两代的敌人AI真的差很多。
以上就是为大家带来的恶灵附身2两代敌人感知能力差异分析,希望能帮助到玩家朋友们。
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恶灵附身2The Evil Within 2
上市时间:2017年10月13日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Tango Gameworks
游戏语言:英文,中文
发行公司:Bethesda
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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