《全面战争:战锤2》凡人帝国地图问题解析 统一地图介绍

2017-10-26 11:48:07 即时战略RTS 人气值:加载中...

  战锤2今天已经发布最新版的免费DLC,在这次更新中不仅会给玩家带来一些基础的兵种平衡修改,更为重要的是带来了新的玩法及地图体验。但很多玩家也吐槽为什么新的地图和一开始预告的有所区别,接下来小编就为大家带来全面战争战锤2凡人帝国地图问题解析,有疑虑的小伙伴一起来看看吧!

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  凡人帝国地图问题解析

  1 见到新地图,小伙伴可能问的最多就是“怎么和背景里的世界地图不一样啊,怎么海/美洲/非洲那么小啊?”,对于这个问题,上面的这张图已经解释得很清楚了,由于中古世界和我们现实世界惊人的相似性,所以在战锤一的舞台亦即是旧世界其实在中古世界中对应的比例是非常小的。而在完成度已经非常的战锤一中势力的数量已经远远超过当前2代势力;如果按照比例制作ME,那么会发生的情况1地图变得非常非常大,2代的地图全部拉伸放大直到一个省份里的城市相隔10个回合的步行距离2就是一堆势力挤在还没非洲半个大的地方里头破血流,其余势力在新大陆无人打扰种田到天明,到时候游戏改名强行军全面战争各位意见如何?

  2 “海洋怎么小根本就是小水塘”,之前在上一条里已经说了,鉴于新旧大陆的比例必须统一,因此当海洋的比例调整会发生什么情况呢,请大家完成以下习题:根据右图中的比例,求玛丽恩港与黎明要塞的航行时间为?A10回合 B30回合 C50回合 Dsb游戏真无聊。然后补充一点关于海战的问题,这里也就不说版权问题了,这么结束吧,如果真要完整体现战锤背景的海战需要投入的精力不亚于重新做一个游戏,光是各个种族风格各异战斗机制也完全不同的战舰所需的成本就远超过任何一个dlc,之前的我搬运的访谈中ca也坦承了除非sega拿出一大笔投资否则他们情愿将资金用于完善更多的派系上。

  3 为什么阉割掉新大陆那么多区域?这里其一就是之前说的为了让原本如此庞大区域能在同框出现儿而做的无奈调整,毕竟这些被砍的区域基本都是地图边缘而且都是以不可操控的ai势力为主;其二是这项绝对远在me发布前甚至2代发布前便早已在各个场合由官方承认:旧世界维持不变,新大陆的部分区域将被删减,部分小势力将删除合并,某些ll将会更换起始地址。可以说这是一开始就公开公认的情报,我是不知道有些人现在来挑起矛盾居心为何。

  综上所叙,ME地图发生比例变动版块修改的原因并非什么懒癌,而且在游戏性,可玩性,甚至照顾到大部分玩家计算机配置的妥协之举,拉近的大陆是为了更争锋相对的互相对抗,变小的海域是节约无谓的强行军时间,删减的小势力是为了压缩漫长的回合等待时间(和留出dlc空间)。

  以上就是小编为大家带来的有关战锤2凡人帝国dlc完整地图问题介绍,也希望玩家能够更加理性全面的看待游戏制作上的一些问题!

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全面战争:战锤2
  • 上市时间:2017年09月28日
  • 游戏平台:PC
  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 游戏语言:英文,中文
  • 制作公司:Creative Assembly
  • 发行公司:SEGA
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标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平策略动作

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