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《暗黑地牢》代码怎么用?代码使用方法详解

2017-10-25 17:22:09 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  建筑效果与花费

  文件夹 campaign/town/buildings

  修道院 abbey

  铁匠铺 blacksmith

  野外营地 camping_trainer

  墓地 graveyard

  公会 guild

  饰品商 nomad_wagon

  医院 sanitarium

  驿站 stage_coach

  先祖雕像 statue

  酒馆 tavern

  每个文件的开头包含了该建筑出现的条件:

  "requirements":

  {

  "number_of_quests_finished": 副本完成数,

  "highest_dungeon_level": 副本最高等级数

  修道院和酒馆

  文件夹里的文件用txt打开后分为3段,分别对应修道院和酒馆的上中下三个项目

  每个项目的前一段写明了英雄享受相关项目时可能发生的额外事件和概率:

  标准格式:

  {

  "type": "事件名",

  "chance": 概率,

  "data":[内容]

  },

  全部事件:

  事件 type

  不能用 activity_lock

  玩失踪 go_missing

  获得怪癖 add_quirk

  获得增减益 apply_buff

  输钱 remove_currency

  获得饰品 add_trinket

  失去饰品 remove_trinket

  中间一段"type": "not_have_quirks",记录的是与该项目冲突的怪癖。

  下面一段记录的是建筑升级的内容,每一块从上到下分别是刚开始、第一次升级、第二次升级的效果。

  "cost_upgrades": (英雄享受所需金钱)

  "slot_upgrades": (位置个数升级)

  "stress_upgrades": (回复压力数值)

  铁匠铺、野外营地和公会

  这三个的升级里都只有折扣升级,折扣是累积的,四次0.1加起来就是六折。

  饰品商

  "number_of_trinkets_upgrades" : (饰品数量升级)

  "trinket_cost_discount_upgrades" : (折扣升级)

  "rarity_generation_table" : (稀有物品概率)

  医院

  医院分为两部分,上面是怪癖相关,下面是治疗疾病。

  怪癖("treatment"):

  "positive_quirk_cost_upgrades": [ (锁定正面怪癖花费)

  "negative_quirk_cost_upgrades": [ (去除负面怪癖花费)

  "permanent_negative_quirk_cost_upgrades": [ (去除锁定负面怪癖花费)

  "slot_upgrades": [ (位置个数)

  疾病("disease_treatment"):

  "disease_quirk_cost_upgrades": [ (去除疾病花费)

  "disease_quirk_cure_all_chance_upgrades": [ (全去除概率)

  "slot_upgrades": [ (位置个数)

  驿站

  "first_hero_classes" : (第一次的两个英雄)

  "number_of_recruits_upgrades": (每次的提供英雄数量)

  "roster_size_upgrades" : (英雄名单数量)

  "upgraded_recruits_upgrades" : (英雄等级概率与自带技能)

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暗黑地牢Darkest Dungeon
上市时间:2016年01月19日
游戏平台:PC PSV PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Red Hook Studios Inc.
游戏语言:英文,中文
发行公司:Red Hook Studios Inc.
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