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《恶灵附身2》游戏全方位评价 与前作对比有哪些改变?

2017-10-24 09:02:35 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

  再说说物品掉落问题

  小怪:掉火药(2~3)、手枪子弹(2~4)、霰弹枪子弹(2~3)或者脑白金(200、300或500),是的没有错看脸的,就是这么任性,这是我反复读存得到的结果。并且小怪掉子弹是特定关卡才会掉落,整个游戏流程总共也没几个这个样场景,所以子弹要么尽量打头,要么就自己制造吧。

  其他精英怪选择性少点,只会掉落脑白金或者火药,纵火狂会掉落武器配件,最多能给20个。

  恶灵2代在剧情方面也不如一代,虽然制作团队脑洞大开做出了3个Boss,但是实际上大多玩家并不买账。1代的剧情可以说是完美,除了最后的Boss战完全是为了迎合剧情而设计出来这点。2代的最后Boss战也类似,实际上完全可以用动画剧情或者加个QTE来结束。当然可能生化危机玩惯了的玩家反而喜欢这样的设计。

  敌人方面问题

  1代的Boss给人极其深刻的印象,最典型的就是无限复活的贞子和保管者,塑造的形象十分生动,令人感到步步紧逼,压抑感油然而生,个人印象最深刻的就是贞子死掉一次后附身在其他尸体上以及保管者拿大铁锤子砸自己的保险柜脑袋。但是二代中除了纵火狂时不时说几句话真的没啥留给人印象深刻的怪物(多头电锯怪勉强算一个吧),问题就是纵火狂实际上是一代的人设,只是后来没有加进去。

  场景方面问题

  1代场景变化维度很大,这章在工厂可能下章就在大宅里了。玩2代的第十四章的时候居然突然有种感觉我好像在玩生化危机5,场景相似度极高,就是生化危机5工厂和军火库那两章,真的是太相似。

  今年一共三部恐怖游戏,生化危机7、逃生2、恶灵附身2,分别比起前作都有不小落差,但是这三款游戏中无疑恶灵附身2的体验感是最好的,流程也是最长的。

  总体来说如果前作我打9.8分,这一作我给打8分,差的1.8分差在哪我已经交代过了。

  再说说Boss战难度方面,难度方面都用梦魇难度(即第三难度)做比较,并且不使用弩箭类武器(因为一旦使用弩箭类武器Boss都是活靶子,这样没可比性)

  1代比较刺手的Boss:电锯狂(前期没武器没子弹没升级,打电锯男极为困难)、保险柜头(本身不难,满攻鱼叉两发带走,但是无限复活这点你要注意身后有没有保险柜,第一次见保险柜那个场景很恶心需要你关毒气阀门,是因为这个难)、地狱犬(移动速度忽快忽慢,慢的时候非常慢,快的时候会猛扑你根本来不及开枪,伤害很高,并且有终结技半血以下直接秒杀)、贞子(这个不说了,一周目谁也不会打,被追心很慌,噩梦级别)、章鱼怪(鼠标玩家好打,手柄玩家头疼,因为章鱼怪会经常召唤小弟来围殴你并且章鱼怪的冲刺会转弯)、融合怪(攻击范围和距离都很恶心,除了贞子我死的次数最多就是这,怕狙击爆眼睛)

  2代比较棘手的Boss:照相机长腿怪(攻击速度很快不容易闪躲,同时移动速度也很快,受创判定仅头部照相机,打其他地方无效,比前作融合怪难度还要高,但是,你可以直接跑掉不打他)、艺术家(鼠标玩家相对容易,手柄玩家很怕他出指令投,就是抓住人一顿乱捅的技能,半血以下直接秒杀的,再就是那个拍照的技能有点BT,被拍到很大几率要挨打)

  2代的保管者比起1代明显弱化不少,不但移动速度稍慢,最主要还不放陷阱害人了,要知道保管者本身并不可怕,可怕的就在于他放陷阱你踩上了,然后他刚好在附近准备收拾你。

  游戏时长方面

  都不捡垃圾:

  1代7个小时左右,2代略短一点

  都捡垃圾:

  1代16个小时左右,2代可以达到46个小时(主要在于第三章和第六章、第十三章)

  恶灵附身2与前作对比有哪些改变及整体体验评价为大家分享到此,当然这只是玩家自己的看法,如果大家还有其它不同观点,欢迎大家留言讨论。

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恶灵附身2The Evil Within 2
上市时间:2017年10月13日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Tango Gameworks
游戏语言:英文,中文
发行公司:Bethesda
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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