装备选择
萌新高级以后,看到装备下面的附加属性多种多样,眼花缭乱,不知道如何选择?
先淡定,抛弃掉没用的废属性以外,单论魔剑来看,只需要认准以下属性:。
命中、防御穿透、物理/魔法抵抗穿透、攻击首领时,伤害增加、攻击速度、火焰/寒冰/闪电增伤害
关于属性的解说:
命中
命中是一个硬指标,不同的怪物有不同的命中要求。
假如你有90命中,A怪物需要95命中,而B怪物需要85。
那么此时你发起的攻击,对A怪物有几率发生未命中,对B怪物则不会。
防御穿透(防穿)
怪物本身有防御,计算时会转换为减伤比率来减少你造成的伤害。
而我们可以通过提高防御穿透来减少这种比率,让你造成的伤害结果更高。
由于本游戏的防御穿透属性为百分比,所以不存在边际递减,所以该属性越高收益越高。
物理/魔法抵抗穿透(抵抗穿)
如果你是PVE玩家可以轻视这一属性,PVP玩家的话则需要重视。
这属性对应了物理/魔法攻击,玩家的抵抗比怪物要高得多。
抵抗效果大致和防御相同,存在针对性,想要对玩家造成更高伤害,请尽量提高。
攻击首领时,伤害增加(BOSS伤)
首领,是副本的最大难点,也是一个副本最关键的玩法,所以这个属性也是非常重要的。
顾名思义,在对BOSS造成伤害时,伤害增加X%。
但在计算伤害时,仍然会被怪物的防御减伤所减少。
所以在攻击低防御BOSS时,BOSS伤的效果较大,但攻击高防御BOSS时效果则不明显。
攻击速度(攻速)
这个属性决定了技能的抬手速度、动画速度、收招速度。
对于魔剑来说,这个属性并不是至关重要,稍微有一点就可以。
PVP环境中,这个属性较为重要,(天下武功,唯快不破)。
火焰/寒冰/闪电增伤害(属性伤)
魔剑的大体流派分为火、冰、雷,所以这里我只提这三个属性。
这个属性也很好理解,就是造成对应的属性时伤害增加。
非对应时则无效。
结合以上属性,排除阈值达标的属性以外,魔剑的最优属性为:
1.防穿。
2.BOSS增伤。
3.属性伤。
命中达标即可不需要多堆,攻速只需要10%~12%。PVE时,抵抗穿只需要5~8%左右。
有人会问魔剑为什么不堆近战/远程伤害?
首先,魔剑可能纯近战输出,但不可能纯远程输出(除非你划水)。而堆近战/远程伤害,对魔剑的提升不全面,所以不应作为选择考虑。