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《地下城3》试玩体验心得评测 游戏怎么样?

2017-10-15 10:26:22 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  地下城3游戏怎么样?作为地下城系列的第3部作品即最新作,可以说是自在steam商店之处就吸引了很多地牢类爱好者玩家的目光,目前游戏已经正式上市了,那么表现如何呢。今天小编为大家带来的便是玩家“Neighbors Wang”分享的试玩体验心得评测,犹豫要不要入手的玩家一起过来看看吧。

  游戏试玩体验心得评测

  犹豫了半天还是给个好评了,其实我是想给个中评的,前面两作没有玩过,但是本作我认为这是一个非常不像地牢类游戏的地牢游戏。(好的部分其他人都说了,我就来提提意见吧~)

  这游戏像是把RTS类型加地牢类型强行拼接出来的二合一游戏,地上就变成了RTS的操作,还能对小兵进行微操,但是回到地牢中,单位却又变成了不可控的。这让人感觉像是在玩两个游戏,毕竟操作方式都不是一贯性的,就很匪夷所思。

  先说主战役,虽然我只打了前面几关,但是感觉就像在打魔兽争霸的战役一样。根本没有地牢的感觉,直接一波爆兵冲掉几个任务据点就行了,哪怕家里来人快爆了,只要先干死敌人据点就行了。恩...没看错啊,这游戏是叫地牢3啊。

  然后再说无限模式,就是遭遇战,这总算有点地牢的感觉了,总算有守家的必要了!但是...怎么房间都是兵营的效果?结果人来了还是一堆小兵A上去。

  而且蛋疼的是,升级兵种的资源的产出建筑是占领地面的敌人据点之后才能持续产出的,但是地面并不能进行防守(所以多融合个TD的要素不行吗?让我在地面建几座塔也好啊),而且还会定期有人类来攻击这个据点,于是导致整个游戏分成了两个战场(地面和地牢),这确实是一种创新,但同时也分散了游戏的关注点,何况冒险者方面的话直接在地面靠微操就挡住了,试问还要你地牢何用?那这还是地牢游戏吗?

  地牢方面就更神奇了,作为一个地牢,一个防御性的迷宫一样的存在,然而大部分的房间居然都只是兵营的作用,甚至大部分的时间都是靠小兵直接A上去,而且这些小兵还能去地表直接截留敌人,地牢几乎失去了作为地牢的价值了,然后经过了漫长的升级过程,终于可以做陷阱了!但是问题又来了...这个花费,而且不光材料需要生产,陷阱本身居然也需要小兵生产,做半天才做一两个陷阱还不如专心升级小兵和英雄来的快。

  总之,如果这是一款RTS游戏的话(我压根也不会买了)那可能还说的过去,然而现阶段我看到是一个在地下做兵营的RTS游戏,不过好在游戏刚出来,还有后续的更新(只要别像某城市帝国一样跑路就好了,所以都不敢给差评,看到轻语代理我都有点怕了......),创新是好的,但是请不要忘记了游戏类型的本质是什么样的。先就这样吧,看后续了。

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地下城3Dungeons Ⅲ
上市时间:2017年10月13日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Kalypso Media,Realmforge Studios
游戏语言:英文,中文
发行公司:Kalypso Media,Realmforge Studios
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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