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《FIFA 18》全模式玩法技巧+全动作指令表+动作技巧动态教程图文详解【完结】

2017-10-09 17:33:06 体育竞技SPG 人气值:加载中...

第11页:教练模式玩法:球队管理①

  教练模式详解

  领队职业生涯:带领你最喜爱的球队,操控球队的管理和战术运用。你将负责帮助球队完成战略和商业技能内的不同目标。

  球员职业生涯:以一名年轻的足球天才开始生涯,努力在足球界中往上爬,从无名小卒成为球会传奇。最后你可以选择退休并继续转任为球队领队(当你进行球员模式的时候,你在选择退役时,便能够选择成为教练)。

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  球队管理

  球队基本资料

  当你选择好一支球会的时候,你可以大概了解到球会简介、董事会期望、转会预算、球会价值、主客场球衣和主场球场名字。

  这些资料当中最重要的是董事会期望、转会预算。

  董事会期望:一个球会会对本地成就、洲际赛表现、品牌曝光、财政、青年军发展提出要求(期望)。

  所谓本地成就,一般是指要赢得本地打比(德比)赛事;洲际赛表现,就是指在洲际赛取得优异成绩或者说是要获得参加洲际赛的资格;品牌曝光率,是FIFA17和FIFA18新增的内容,其实只要你的球队能够获得好成绩,众多(虚拟)媒体就会争先给你的球队报道,曝光率自然会增加;

  财政,这块内容看似复杂,其实也很简单。主要的财政项目其实就只有转会预算跟营运预算,转会预算就是在转会窗口用来购买其他球会的球员,而营运预算就是给球员、员工发工资、青训等,维持球会的日常经营。

  财政要求非常高,就意味着你得经常节省开支,财务要求非常低,那么你就可以随意挥霍;

  青年军,这是指你要合理培养属于自家俱乐部的小球员,做法很简单,你可以去到青训界面,安排球探发掘小球即可。但要注意了,青训也是要花钱的,所以要搞青年军时就要结合董事会的财政期望来执行。

  转会预算:刚才在董事会期望中提到的财政就大致说了一下转会预算。

  转会预算一定要与营运预算结合成为一个整体来看,两者是互补成为球会的财务,两者间的比例会随着转会窗的开启/关闭而发生变化。

  转会预算就是在转会窗口用来购买其他球会的球员,而营运预算就是给球员、员工发工资、青训等,维持球会的日常经营。

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  球队报告

  球队报告会反应全队球员的各项信息。

  合同信息:显示球员合同期满离队的年份,你要赶在这个年份前半年至1年内与球员进行续约,否则没能续约的球员就会以自由身离开球会。

  有部分球员已经与其他球会取得交易共识,当中会注明该名球员在合同期满之后就会加盟到别的球会。

  伤病状况:没有伤病的球员,会注明可以参加比赛。如果有伤病的球员,这里会写明球员的患处,并且注明需要伤停的天数或月数。

  处罚情况:当球员获得红牌,这里就会写明球员因红牌需要停赛的天数。

  有些赛事会带有“累积黄牌数”的处罚,当球员在这个赛事中累计获得2张或3张的黄牌就需要停赛一场的规定,你也可以在处罚情况中看到相应的信息。

  球员表现:这里显示球员参加各类赛事的登场次数、进球数、助攻数、防守次数、红黄牌数以及(平均)比赛评分。

  在此,你关键留意球员的平均比赛评分,你就可以了解到该名球员的整体表现。

  球员属性评分:你只需要在“球队报告”界面中选择一名球员,然后按RB键,就可以查看到该名球员的全部属性评分。

  而在属性旁边会有一些“增减的数字”,这就意味着球员在经历比赛、训练后所提升或削减的效果。

  一般来说,参加比赛是提升球员综合评分最好的办法,而提升球员属性评分最好的办法就是多参加训练。

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