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《真三国无双7:猛将传》朱然打法流派解析 朱然怎么玩

2017-01-19 09:57:47 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  《真三国无双7:猛将传》朱然是一位输出非常高的武将,在游戏中有多种流派和打法,具体应该怎么玩呢,小编今天给大家带来朱然打法流派解析,一起来看看吧!

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无双流:

  首先来谈谈强力推荐的无双流。提前说明,义封的三个无双都有着非常高的极限输出,当然,能否轻松达到高伤害又是两回事。

  其中,当然以抓取挑射的r无双最为稳定易用。140的基础威力高过了非常多类似定位的无双了,同时兼具了发动中转向的性能以及相当不俗的溅射范围,在人群中发动不但易中,而且连击数凑得很快,配合斧子或vc的buff杀将无压力。顺便,再顺便说一说抓失后的补招,是前方隔一段距离的小范围火雨,威力在补招中也是属于优秀的级别,但是一般情况很少能恰好算好距离命中敌将,用来清兵由于空无c5马c等等的存在也是无需,因此不必太过在意。再顺便,在墙边发动需要注意,挑射过程中最好及时转向,要是不慎敌将卡住而没有下落,那么一格无双就这样浪费了。

  然后再谈谈无双一。可能很多人都知道在7m无双的基础威力系数中,这个无双是最高的300。当然,由于r无本身就具有的高输出和不明的高输出条件,这个无双一直被众人忽视。然而,经过个人实测,只要稍微注意发动机巧,这个无双可以轻松打出起码r无两倍的输出,极限的情况不明,但起码曾经试出过将近三倍的。下面是一些发动心得。首要条件,是在敌将近身破防的情况下,这一点,前者可以用火焰弓自带的独一无二的普方中自由移动轻松做到,后者则是利用了火焰弓本身的废招易武变废为宝,破防,发动快,不吹飞,和无双一的需求简直绝配。注意的是,必需确保敌将近身,也就是不能有杂兵(尤其是盾牌)挡在中间,否则最终的伤害会集中在杂兵身上,而敌将受到伤害就会很小,因此,在场面混乱情况下慎用,可提前以空中无双打散敌兵。再者,需要的是尽可能多的标记。无双一的伤害分为两段。一段是直接的射击,另一段是所有标记的集中爆炸并将伤害累积到最终瞄准的近身目标,而最终的输出高低取决于后者。同时,在瞄准过程中实际上是有打击判定的,破盾牌、凑连击数都可以在这个环节进行,所以尽可能多转转吧,除了最后瞄准尽量别停下来。而且,经过实测,发动无双一时原本普方和c技的标记不会消失,因此,极限的威力系数也许还不止300(?)当然,这方面没有仔细做过测试,也只是猜测而已。当然,一般情况下,只要做到这两点对付非变态敌将已经足够毁天灭地了。绿皮?或者是刷不出斧子?那都不是事~轻拨弓弦,照样叫你灰飞烟灭。

  最后谈空无。在三个无双中,这个是威力系数最低的一个,只有可怜的65。但在实战中,这个无双才是当之无愧的战场核心。清场,杀大众脸,用作c5的收招,为其他两个无双的发动提供有利条件,各种作用集于一身。然而同样重要的一点,这个无双如果能打全,威力其实起码完全不输于r无双!(下面有图说明)当然,一般情况下,由于不破防以及命中段数不稳定(除了提前绕背或抓住对方不防/浮空的时间外我暂时还没摸索出能确保多段命中的方法,因此杀大众脸都不见得稳定)但是这一点完全不妨碍它的地位了。兼具多种辅助作用同时偶尔爆发,本身用起来也是毫无拖泥带水感,完全能够冲击我心中的空无第一位置。

  总而言之,无双一偶尔毁天灭地,r无双持续稳定输出,空无全场战术核心。能将三个无双同时发挥到极致的无双流人物很少见,而朱然就是其中一个。

  ps:下面的视频里为了减少空无的不稳定带来的变数,没有带攻击高昂,所以还未到一般情况的最高输出。

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  看上图,一个无斧子空无的威力,刘备已经起码有一半以上血没了。

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真三国无双7:猛将传Shin Sangokumusou 7 Moushouden
上市时间:2014-05-14
游戏平台:PC PS3 PSV PS4
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Koei
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Koei
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