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《羞辱2》怎么调节画质不卡?

2017-01-12 13:34:50 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  羞辱2从发售到现在,很多入手的PC玩家都反映游戏的优化非常之差,足够的配置之下游戏的卡顿和其他问题都让玩家痛不欲生,今天小编就为大家带来了关于如何调节画质的教程,有相同问题的玩家千万不要错过。

  画面设置教程

  测试的配置为GTX1060M(6G)(相当于桌面GTX970吧)+i7u+16G物理内存,大家自行对照配置调整。

  进阶设定

  跟大家讲解一下我1个小时各种测试后的结果.

  01.垂直同步.我以前这个选项调的是“开”,但是一直解决不了画面撕裂的问题.当时我以为是BUG还狠狠撕逼B社一把这个选项有三个.“关”,“开”,“减半”——但是神TM只有减半!只有减半才是真正意义上的垂直同步!

  02.调试解析度.这就是各位吧友卡的关键!个人测试,这个选项的目的,就是为了最大程度锁帧.以及提高画质的表现,但是个人在调节这个选项的时候不能看到有明显的画质差异(可能是我显卡太烂,反正没看出来)但是这个选项确确实实是导致卡顿的关键!也许是一个超越时代的杰作既然它超越了时代,关了它就对了.

  03.这个时候你的游戏流畅度啊,应该是明显提升了.同时下面的调试解析度目标会无法选择.但是没关系,因为游戏并不会因此而变得不流畅.下一个,调试式解析度品质.这个很重要.有“效能”“平衡”“质量”三者,由低到高选择,这个选项还是很能看出差别的.如果是“性能”,那么我测试,在1660*900的全屏画质下,画面和1280*720全屏的效果相差无几,相当的不清晰,相当的颗粒化.而如果拉倒“质量”,1660*900的全屏画质几乎可以达到1980*1920的高清效果.——但是这个选项也是相当耗资源我建议调“平衡”,“平衡”的表现已经很好.

  04.三重缓冲.我这里真的是很无语,因为当你调了垂直同步为“减半”的时候,你会发现其实画面还是会有一种暗暗地撕裂感……(并非真正意义上出现裂痕,但是反正感觉就是和幻灯片差不多),而要达到真正意义上的垂直同步,就要把这个选项打开我个人认为这个选项应该和显存关系比较大,反正我开了以后,对性能损耗也不算太大.

  05.HBAO+.环境光遮蔽,不得不说这代坏境光遮蔽做得非常……没有效果反正我肉眼看不出差别,所以关闭.不过开了对性能影响感觉也不算很大.

  品质设定

  01.纹理细节.这个大家都懂.说白了就是为模型贴上多少分辨率的贴图.这个选项关联你的显存.我6G显存开“极高”没有问题,开“超级”勉强(掉大概3~6帧)大家自行斟酌.

  02.角色细节.这是个神TM一样的翻译其实就是造模距离.调低的话,远了很多模型你会看不到(敌人会看不到,植物会采用一种大码式的体现……至于最低的时候会不会连房子都直接消失这我不太清楚).调高基本上就很现实了,能看到的都看到,而且是高分辨率贴图(植物你能看到它的叶子等等)但是既然看到了,就说明显卡要对远程目标进行绘制,也就意味着相当耗资源.所以我建议开中吧,反正咱们也不是千里眼.大不了别到处乱看嘛

  *PS:首先,这个选项和角色细节一点关系都没有,角色细节只和纹理细节有关;其次,你开望远镜那就相当于你移动了很长一段距离(与目标靠的更近),那时候画面是肯定会绘制的.所以这个选项造成的不良后果就是有时候你肉眼看不到敌人,然后打开望远镜发现!MD敌人突然蹦出来了

  03.水体品质.这个除非你很喜欢湿♂身,否则就是个没乱用占资源的选项(如果有水的话,当然有水这个选项占的资源也不是很大)开超级水体表面,以及里面都是非常逼真的,非常清澈透明晶莹剔透.开中等的话表面可能看起来不是很逼真,但是你下去游的时候感觉还是很逼真的.至于低……没试过.在此申明,我不是湿身控,只不过我预设是从超级开始调所以也就懒得改了相信我.

  04.环境细节.这个选项决定了各种房屋、植物的建模(我针对的方面是植物,反正我房屋是没看出有什么差别),你开得越高,植物细节越真实(会在纹理细节的基础上更上一层,例如什么落叶啊,抖动啊),不过反正我没太在意这个,既然都已经有了纹理细节做铺垫,恕我直言这就是个没卵用的选项我这边调高没什么问题.测试之后发现它其实也不怎么耗资源.

  05.阴影品质.这也是个非常尴尬非常耗资源的选项.看你们自己斟酌.由于我纹理开高了,这方面就只能割舍了.具体说明是:超级,连守卫帽子!注意是帽子!还有他们的衣袖!衣袖!都会有阴影.然后开“中”“高”“超高”这三个差异不算太大.影响的好像是树叶的阴影间隙.但是正常的阴影都是正常显示的.开低没试过,可能会变成传说中的圆形阴影???

  06.贴花品质.这个就是个拿来玩的.不耗资源.就是决定你刀刃上的血迹,敌人身上的血迹会有多少、以及停留多长时间.不过我玩的是不杀人道路,没卵用.况且,“极低”在其他选项普遍高的情况下的表现已经不俗.

  *后处理平滑化.这就是个造成卡顿的选项了!我完全不能理解为什么B社能够做出删除“MXAA”抗拒齿的决定,也完全不能理解为什么它的这个TXAA抗锯齿,开了之后还会导致视线模糊.

  关,肯定是会有各种锯齿的,近看的物体都有,低FXAA已经可以满足我的要求,这个抗锯齿让近看的物体已经没有锯齿.但是房屋(例如金朵希那间老宅)有也不能说太明显的抗锯齿.高FXAA可以很大程度上削弱建筑物、远视物的锯齿.至于TXAA一个开了以后会让画面模糊的抗锯齿,我无法理解,也开不起(下面那个清晰度拉低的话还不如不开)

  后面的选项当然也会影响性能,不过它们也很个性化.

  ——因为它们针对的基本上是“内部环境”!

  各种光,你们都可以试着开.虽然是造成大环境卡顿的因素.但是大环境下它们的作用非常不明显.内部环境表现力相当不俗.完全是一个天一个地.反正到了内部环境以后,资源占用一定程度上也会减少,大家不妨试着开一下.

  景深.这个选项完全没有必要开.因为没有效果.

  什么阴影的.这个对大环境影响比较大.大家自行斟酌.

  动态模糊.这个我建议开,因为对资源占用不大,另一方面——没错即使是上面说的“真正意义上的垂直同步”也还不是非常完美的.要完美,就要“减半”+“三重缓冲”+“动态模糊”.就有身临其境的感觉了

  分辨率

  由于上述选项已经处于让显卡鞠躬尽瘁的情况了.所以这方面我是选择割舍的.1600*900的全屏幕.虽然画面肯定不是高清了,但是在上面选项各种修正之后,感觉跟我勉强开2K还更好一些(毕竟不卡,而且表现也不俗).视野范围这个我自己都忘记调了……还是默认的80,不过我感觉如果调到60或许会让大场景也能大幅度提帧(也就短了20的可视距离.这里其实是包含“角色细节”这么一个关系,也就是“角色细节”是在这个选项层面上再削,让显示物体的要求距离发生改变),

  好了,经过这样调节以后,我室内环境帧数基本40+,室外低,有时会掉到25不过忍忍也就算了

  希望帮到你们还有麻烦看帖的把这张帖子顶上去让更多人看到毕竟《Dishonored2》是个好作品,尤其是机械公寓,真TM玩得我都对制作组五体投地.

  以上就是小编带来的关于画质调节游戏优化的方法,希望能够对于你有帮助,有什么更好的方法的哈不妨到评论里面留言吧。

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羞辱2
  • 上市时间:2016-11-10
  • 游戏平台:PC PS4 XBOXONE
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文,中文
  • 制作公司:Arkane Studios
  • 发行公司:Bethesda Softworks
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标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平动作

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