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《NBA 2K17》一周体验感想

2016-09-26 14:52:04 体育竞技SPG 人气值:加载中...

  《NBA 2K17》发布有段时间了,大家都体验的如何呢?下面小编为大家带来“13336499877”分享的《NBA 2K17》一周体验感想,一起来看吧。

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  首先确定一点,不管有什么bug或设定不合理,2k17毕竟是目前最新最顶级的篮球游戏。

  对比2k16,画面只能说持平甚至退步。场景上,观众见到大比分落后会散场,会挡界外球,据说17的球场都是实地考察制作的,我就发现76人主场有一块永远空座,有一种关灯介绍球员的开场超级燃(虽说照搬16的)。球员头像更逼真,但不明白瘦人例如杜兰特波什这类上身居然这般粗糙,而霍华德这类肌肉做的好真实。另外一直以来粗小腿诟病这代完美了。不知道是我显示器饱和度高还是游戏自身如此,有些场地有些球员色彩太艳看上去一块一块的,不如16。另外16高效配置到17只能中效是一个大大的问题,优化做得不好,明显赶工。

  nba游戏永远有超好听的bgm,这代bgm都很有特色,16bgm偏主唱,听起来更深刻,17bgm偏伴奏,适合边听边玩。但吐槽的是有时切换菜单会断歌,换双球鞋就没声了差评!

  同样60帧不卡的情况下,球员动作比16丰富得太多太多,游戏操作流畅得一逼,整场比赛行云流水每个镜头都精品,玩着玩着有种停不下来的感觉。哪怕领先11分都不愿意模拟掉,就想听听罚球时观众喊mvp,orange,还有压哨出手仿佛空气凝固的屏息特效。

  要吐槽的是传球连发,妈的篮下空档接球居然回传出去,还被对手断球,关键时刻心都碎了!

  很多人说挡差出球被断,其实是更真实了,那种隔人传球本来就不合理!17不会有隔人传球,但记者的麦克风捅进球员身体里也是恶心。

  再说说mc模式。开放式剧情比16固定场景更耐玩,16拿总冠军连过场都没有,17输了赢了都有一两句,还有好友发发微信,上门练球,故事元素更丰富了。

  不知道是不是16mc赚多了,于是这代有好几种球员风格给玩家跳坑,一个风格300,随便玩。剧情拿丹佛出来暗示玩家,不充钱就是签10日合同的板凳,你看老杨,典型一个rmb加疯狂摸高玩家。吐槽orange脚下的圈太大太抢眼,2k玩的是真实搞得无双类一样。教练的嘴脸也特讨厌,典型的尖酸刻薄型,暂停从来都是讲废话,还是喜欢16教练,一看眼睛就是那种高智商有头脑的年轻人,暂停都有战术提示。

  正因为17有这么尖酸刻薄的上层,我们才更需要充钱提升自己!否则输球真的很难受。。。

  最后我想说,虽然17bug多多,但bug可以修复,而游戏本质已经比16高了一个层次,绝对耐玩!

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NBA 2K17NBA 2K17
上市时间:2016-09-17
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:Visual Concepts
游戏语言:英文,中文
发行公司:2K Sports
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