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《守望先锋》源氏玩家玩法心得感受

2016-08-15 14:00:28 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  今天小编要为大家带来的是玩家“动漫研究协会”分享的《守望先锋》源氏玩家玩法心得感受,一起来看看他是怎么看待源氏的吧!

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  我非常喜欢源氏,对他的喜欢远胜于其他英雄。源氏的魅力在于他的上限很高,同时下限也很低,所以会玩的源氏和垃圾源氏几乎只有一线之隔。我们源氏玩家之所以投入大量时间练习这个英雄,就是因为我们发现了他上限极高的特点,而且他本身的设计也非常成功。

  源氏这个英雄的定位就是一名刺客,我玩任何游戏都很喜欢这样定位的人物,不仅有杀人的快感,还有高操作的挑战假如暴雪因为源氏上限高就去削弱他的话,那么对于为了提高自身而辛苦练习的玩家太不公平了。

  一个游戏时间10小时的麦克雷被游戏时间100小时的源氏杀掉他,然后他就觉得是因为源氏太强么??

  你被源氏杀,你觉得是源氏太强?还是玩家操作的好?

  我现在看到很多很多人说源氏怎么怎么强,我想说的是每个英雄都设计的很好,方便玩家选择自己喜欢的英雄,玩的好不好取决于玩家本身,强与弱也是取决于玩家

  你说一个100小时源氏如果谁也切不死,那这个游戏还怎么玩,玩家为之付出的练习,付出的心酸,就这么化为了泡影,当然我也只是发表一下意见,即使源氏被消弱了,玩的好的照样玩的好,菜的还是菜

  请不要抱着仇恨的目光去看待某个英雄

  很多源氏玩家都在他身上花费了许多功夫,才换来了目前源氏“强势”的表象,而源氏玩家在背后默默的努力,很可能就要被许多新手玩家的抱怨所葬送。

  像我的话,我是很不喜欢法鸡的,但我也并没有觉得需要消弱,既然觉得这个英雄烦,那就去想办法克制啊,练练76,其实法鸡也是很容易被克制的,不是英雄强,而是玩家强

  假如暴雪只根据低中分段玩家的意见进行平衡调整的话,那么源氏就会被削弱了,好在暴雪还没有那么蠢。

  如果暴雪只因为有玩家在论坛抱怨就削弱他的话,那么我就真的对暴雪失望了。 源氏的强度几乎只取决于玩家下的功夫,现在他的高分段的胜率在50%左右,大招平均击杀数也不到3人,多个数据表明他处于非常平衡的状态。

  像源氏一个飞镖应该是28点伤害吧,而且弹道不同于其他角色,需要多加练习才能控制,大招一刀120,其实也并不高了,两刀都砍不死250血的,况且你也得能砍的到人

  源氏大招没什么好消弱的,一刀的伤害也不过是法鸡狂鼠的一个普攻,而大部分的源氏玩家,开大招以后都会被立刻针对死

  总的来说,虽然我也希望游戏做的更加平衡,但也不是消弱掉玩家的努力

  毕竟谁也不想自己的本命英雄被消弱

  每个英雄都是有自己的强处与弱点的,就别把这些相生相克的拿来做比较了

  如果源氏被砍了,但是依然有人被对面源虐的不行,还是会有人觉得源氏强,这是什么逻辑

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守望先锋Overwatch
上市时间:2016-05-24
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Blizzard Entertainment
游戏语言:英文,中文
发行公司:Activision Blizzard
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