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《黎明杀机》人物技能、救人及游戏平衡等个人观点

2016-08-07 08:59:29 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  《黎明杀机》游戏玩到现在,大家都有什么看法呢?下面一起看下“Kevin__ZhouYu”分享的《黎明杀机》人物技能、救人及游戏平衡等个人观点吧。

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  1.外挂与改档:我玩这游戏也250多个小时了,遇到外挂感觉没超过5次。但是基本遇到后都是直接举报的,这个太影响游戏平衡了。关于改档,我遇到所谓的低段位,豪华技能3转血衣有,但是我也不是特别喜欢关注这些,我个人观点,改档是不对,但我懒得举报,因为这个游戏靠的意识操作,给你极品技能,你要死还是要死,我一个朋友就是改档20段3转血衣,进图要么躲柜子,要么秒死实在太快,分数最高一次看他也就拿到过7000多,这个游戏我喜欢的一个主播,他用的汪涵,4个我们眼中所谓的不成型(没用)的没用技能,他一样能分数刷的很高。所以一直在纠结对方是否改档,不如好好提升自己技术,也许几天后你打到了高段位,那位你所说的改档朋友还在低段位被虐呢!有时间在贴吧发帖婊那些改档,不如多看看实力主播的走位意识,多自己实际操作来的实在(冒死听说斗鱼禁播)。

  2.关于人物技能问题,因为本人没有加速器,所以基本在国服玩,感觉国服技能大多数千遍一律(自摸弹射拆勾小游戏),个人感觉汪涵的技能好像基本没人用,很多人物特色没体现出来,我个人感觉这是一个团队游戏,有开电机,拆钩子,溜屠夫,治疗组成,但是我们国人比较厉害,1个人胜任4个人角色了,基本都是以个人为单位,特别是野队团队合作很少看到,当然开黑的除外(开黑翻车也多,会玩的开黑也厉害特别是在救人方面)。我的汪涵进图找队友感觉像在找屠夫一样,刚找到,队友就又自顾自去玩了- -b,可怜的我带的都是团队技能。(你们完全是无视领导我的存在)

  3.关于救人,野队基本都求自保,只要有人被挂,基本都是死命开电机或者拆钩子,就是希望队友能多撑一点时间,国服风气已经如此,想要改变也确实难(本人也是基本有人被挂,远的我就自顾自了,近的我会偷偷过去看有没有机会,有其他队友和我一起我会果断去尝试救,没有的话,我也只能说声一路走好)。所以现在会遇到很多被挂就秒死的朋友,但是我们也不该怪他们,我就遇到过,我被挂,队友一窝蜂直接往最远处跑,看都不看我一眼,我就这样默默看着队友离去的背影,屠夫也没守我尸体,我有种默默的哀伤。我这把想说队友被挂了,2个人过去其实是很有机会救下来的,不要连看都不看有没有机会,就往最远处跑啊!(除了脸对脸不出刀屠夫)4个人类合作游戏,硬生生变成了踩着队友尸体上分游戏,所以被挂队友秒死我们也应该理解他们的心情,因为毕竟游戏没规定你必须要为其他队友争取时间,特别是根本就没想过来救你的队友。

  4关于游戏平衡问题,每次版本改动,总有一群人说人类不能玩了,太弱了,屠夫不能玩了,改成废渣了,但是改好之后,该怎么玩还是怎么玩,你技术不行,无论怎么改你都不行,为什么别人就能玩你就觉得不能玩了。屠夫一定4杀?人类一定要全部逃跑?虽然追求完美是好的。有人说无敌房,你可以先试着追一会,追不到死追就是你的问题了,人类说板子少了没无敌房了?多用用障碍物,很多小小无敌点多发现发现,当然这是要有技术的。对了,忘记说了本人已经人皇很久,不是主播那种可以溜的飞起来的那种,但是平时打打还行,有时候输很多,最多一次掉到了4段,但是还是打回来了,所以我觉得这游戏技术是关键(主玩人类)。屠夫强势的时候我也只玩人类,一样有被挂,一样有逃跑。

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黎明杀机Dead by Daylight
上市时间:2016-06-15
游戏平台:PC Switch
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Behaviour Digital Inc.
游戏语言:英文,中文,其他
发行公司:Starbreeze Studios
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