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《汤姆克兰西:全境封锁》计算公式实测一览

2016-08-02 14:13:17 第三人称射击TPS 人气值:加载中...

  今天小编要为大家带来的是玩家“kyover98”分享的《汤姆克兰西:全境封锁》计算公式实测一览,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

  1.精英伤计算模式?

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  可以看到,精英伤在pve时和武器伤,之前有贴分析过,武器伤是最好的收益,所以精英价值很高。

  2.关于暴击伤、爆头伤计算公式

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  前两列为测试的伤害数据,百分号是面板加成,红字的统计有误。

  总的来说,这里就是控制变量,给出数据测试的验证。

  3.一个概念

  提高输出能力,追求单发伤害最高的思路是不对的。

  因为单发伤害有一个概率问题,并不是每一发都能暴击的,所以要追求伤害期望。

  简单来说就是你可能单发最高伤害比别人高,但是同样射击条件下你打30发子弹的总伤害总和却没有别人高。为什么?因为别人出暴击的概率高,弥补了单发伤害的不足。

更多相关资讯请关注:汤姆克兰西:全境封锁专题

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汤姆克兰西:全境封锁Tom Clancys The Division
上市时间:2016-03-08
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:第三人称射击TPS
制作公司:Massive Entertainment
游戏语言:英文,中文
发行公司:Ubisoft
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