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《Inside》小男孩身份、人工智能及结局剧情分析

2016-07-27 10:15:09 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  而在游戏的进程中,其实处处透露着一种被监视着,自己的命运被主宰着的感觉——稍微不注意就会死亡。

  这很自然的就是一个要被处理的人工智能看待人类社会会有的感觉,那些高墙,灰暗的色调,高高在上的探照灯,以实验品眼光看待自己的科学家,都是在说明小男孩的感觉。

  在这款游戏里,玩家并不是以人类的角度进行游戏,而是以机器人的角度在推进游戏,这就是游戏氛围压抑的原因——你要被处理,你的“同胞”被当做工具,进行各种不“人道”的实验,比如音波冲击,比如融合测试等。而你仅仅是个只能逃离的小男孩。

  不过,游戏还是让这个小男孩有了点点的反抗:压死了主研发人。当然,压死一个人除了代表点点无意义的反抗,并不能说明什么,所以你也可以通过等待,选择不压死这个人类。

  最后说说结局,结局通过滚下山滚到了一盏灯光打下来的美丽的透着自由气息的湖畔,一些似乎都透露着美丽的气息。说明着这个人工智能机器人从INSIDE跑到了OUTSIDE,并且获得了自由。不过虽然获得了自由,但也付出了生命的代价,说明结局并不是那么童话般美好,这与游戏整体基调是符合的,结局不会突然来个那么春光明媚。美好,但也透露着悲哀。至于是不是和PLAY DEAD这个名字有什么点点联系,就见仁见智了。

  这是一种理解。可以算是GOOD END

  还有一种理解,有很多网友也发现了,肉球在逃离的时候经过一个实验室,里面有着一个和最后场景一模一样的环境模型。再结合下结局场景里那束诡异的从高空投射下来的光,那束似乎不像是自然能产生的光,我们很容易联想到,其实小男孩还是在工厂里,仍然是INSIDE,从来就没有跑到OUTSIDE,此为点题,而且略微有点带着悲剧意味的讽刺。也是非常符合游戏整体的基调。可以算是TRUE END。

  如果对于玩过很多游戏的朋友来说,这个GOOD END和TRUE END其实名副其实得紧,如果你想小男孩过得好点,可以选择相信GOOD END,当然不可能那么的童话,但起码小男孩获得了自由,来到了OUTSIDE,而且,肉球上还在扭动的肢体也给了我们一丝希望。

  而TRUE END就真的是非常的TRUE了,小男孩没能跑出去,一切也还是在人类的监管下,符合游戏基调,透露着悲剧般的给人带来心灵冲击的美。其实作为一个作品的结局来说也很不错。就好比黑客帝国的结局,其实人类最后也仍然被插着针管坐着自由的美梦。又好比东邪西毒,山的那边还是山。

  对于这款3个小时的独立游戏,我很满足了,你呢?

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InsideInside
上市时间:2016-07-08
游戏平台:PC XBOXONE
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:PLAYDEAD
游戏语言:其他,英文,中文
发行公司:PLAYDEAD
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