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《辐射:避难所》主题故事一览

2016-07-26 11:11:29 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  避难所的主题故事十分有趣,大家有没有了解过呢?下面小编带来“有条路叫归途”分享的《辐射:避难所》主题故事一览,一起来看吧。

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  楼主收集了三部辐射以及番外中出现的避难所故事,希望喜欢的朋友可以看完。

  (转)名词解释:

  Vault Dweller = 放逐者【辐射1主角】

  Chosen One = 获选者【辐射2主角】

  Lone Wanderer = 独行者【辐射3主角】

  Courier = 信使【辐射:新维加斯主角】

  Vault-Tec = 避难所科技有限公司

  Vault = 避难所

  Overseer = 避难所监督

  Ghouls = 盗尸者【僵尸】

  Raiders = 匪帮

  Fiends = 匪帮

  NCR = New California Republic【新加州共和国】

  FEV = Forced Evolutionary Virus【强制进化病毒】

  BOS = Brotherhood Of Steel =钢铁兄弟会

  Enclave = 英克雷军

  在《辐射》系列中,避难所【Vault】是一个非常特殊的设定。就命名而言,这些避难所似乎是用来拯救面临核战的人民,但事实上,避难所根本就不是被设计来解救美国人民的【The Vaults never meant to save anyone】。

  在2077年,美国人口几乎有4亿,这需要将近四十万个像13号避难所那样规模的避难所才足够容纳。但那样的避难所只建造了122个。在这122个避难所之中,只有17所是在实验控制之内的,也就是说只有17所避难所是有条件让公众生存的,而其他的则是一系列的社会实验,被用来观察少数的被选中居民。

  建造这些避难所真正的原因是看这些被挑选出来的人们如何面对孤独,以及他们在避难所打开之后如何重新开拓殖民地。这些避难所分别被设定为不同的条件,只有极少数处于正常的物理/社会状态。

  《辐射》的游戏过程中,对避难所的探索是很重要的进程,基本上直接关系到游戏的关键发展甚至结局,更多优秀的支线剧情在这里获得展开,这也是《辐射》系列的魅力之一。

  NON Vault-Tec【无编号避难所】:

  ★L.A Vault【辐射1】:本身是Vault-Tec的演示用避难所,并没有实验计划。在FO1中被埋藏在Cathedral下,是Master的居住地。2162年,Master及其军队在FO1中被放逐者摧毁,此地被废弃。

  ★Secret Vault【辐射:钢铁兄弟会】:秘密建造的避难所,不在122所避难所的编制计划内。居民是Vault-Tec的高层,其用途是开发新科技及研究FEV病毒【强制进化病毒】。

  ★Vault Prototype【辐射:钢铁兄弟会】:德州钢铁兄弟会本部。此地似乎是Vault-Tec的技术储备地,在整个避难所计划中占据重要位置。在这里发现了一些重要的战前科技,如计算机、激光栅、武装机械人及全息设备等。这些科技设施被用来训练兄弟会新人。

  ★Unfinished Vault – Fake Vault 13【辐射2】:伪13号避难所是一个有着避难所施工痕迹的小山洞,但直到核战之前也未能完工。预定可容纳人数未知,但它绝不是最终的13号避难所。鉴于它并未出现在122座避难所的计划中,可以认为它也许是Vault-Tec的人员为自己修建的秘密避难所。需要注意的是,伪13号避难所的洞穴和真13号避难所看起来非常像。

  ★Securitron Vault【辐射:新维加斯】:该避难所是Mr. House的私人避难所,用来控制他的机械人军团,位于Mojave Wasteland上的旧气候监测站下。此地恰巧是凯撒军团大营所在地,军团成员试图通过钻探和爆破来进入它,但都没有成功。信使【FNV主角】可以用所获的白金筹码进入这里。

  Vault-Tec【计划内避难所】:

  ★Vault 0【辐射战略版】:位于科罗拉多夏沿山。与庞大的避难所计划中其他避难所不同的是,这里被设计为可轻易容纳十万人的巨大地下空间。它的存在并不是为了进行人类实验,而是作为尖端科技力量的保留地。0号避难所中包括有停机坪、仓库与工厂,这些设施及其它设备将为未来的避难所成员和Enclave服务。

  另一项令人瞩目的内容,是0号避难所在低温条件下储存了美国战前许多天才的大脑。这些大脑与一座叫做“Calculator”的超级电脑相连,该电脑具备与其它所有避难所通信的能力,并通过超高的智能对核战幸存者和避难所居民进行教育和培养。应当注意的是,这一方式与英克雷的理念有着相当的分歧。

  ★Vault 3【辐射:新维加斯】:3号避难所是一个受控制的避难所,计划于十年后开启并进行地面重建。但实际上该避难所的设定是永远关闭。然而,由于机械故障导致的洪水泄露,使3号避难所的居民不得不打开大门。

  起初,他们通过和外界住民进行贸易来往度过了一段时间。生意很顺利,居民们也过得相当不错。然而,这也使游荡在废土上的Fiends【匪帮】盯上了他们。由于没有设立任何的安全措施,因此Fiends迅雷不及掩耳地扫荡了这里。在这场屠杀中,似乎没有任何居民生还。后来,它成为Fiends在Mojave Wasteland上的据点。

  ★Vault 6【辐射:极端】:避难所计划中的一个,设立于华盛顿的Mount St. Helens。由于游戏并未开发完成,因此它的设定从未被公布。

  ★Vault 8【辐射2】:位于西内华达,设计容量约100人。它是一个受控避难所,被设计为当收到外界的“污染清除”信号后打开,释放出人群以开拓地面殖民地。2091年,8号避难所正式开启,人们用G.E.C.K【伊甸园创造器】创造了肥沃的土地。这里最终发展为地下掩体市,亦是避难所计划中少数几个获得成功的社会实验之一。

  在开启数年后,原本的避难所被改造为公民医疗中心【可能是废土上除Enclave与钢铁兄弟会之外最好的】,动力源【虽然核电厂不能无限期支持这样一个大型居民点】,信息集结点【包括中央电脑与服务器】以及为城市提供储存用空间等等。

  ★Vault 11【辐射:新维加斯】:被用作尝试特殊社会形态实验的一个避难所。该避难所的规则是:所有人都将被封闭在避难所中,并且在每一任Overseer的任期结束时,必须有一个人进入监督办公室的地下密室中充当牺牲品【祭品】,否则避难所电脑将自动处决所有居民,但电脑并未强制要求牺牲者必须是Overseer。

  从主控电脑中第一个知道该规则的是首任Overseer。当他将这一消息公诸于众的时候,每个人都感到恐惧、震惊和愤怒。作为回报,Overseer成为了第一个祭品。当他发现,用来打开牺牲室大门的密码是他老婆的名字时,他才知道他进入11号避难所的真正身份并不是避难所监督,而是第一个牺牲品,他走进地下通道的时候哭得像个孩子。不管怎样,规则不可违逆。从此以后,每一任的Overseer都将成为牺牲者,并通过民主选举的方式选出【当选者通常是被视为威胁或背叛了避难所住民的人】,直到最后。

  随着选举的进行,11号避难所里被贴满了各种宣传海报。但与普通意义上的选举不同的是,每个被提名的候选人都展现出自己的愤怒和焦虑,他们竭力宣扬自己的清白,将火力引导至他人身上,彼此揭露罪行并设法证明别人更有资格去死。

  选举过程中,利益集团逐渐形成了。几个不同的选举集团通过他们的人数【选票数量】优势来分享避难所中的控制权,统治、威慑和谋害其他的居民。在某年度的选举前,最强的团体“正义团”【The Justice Bloc】中的控制者与一个名叫凯瑟琳•斯通【Katherine Stone】的成员发生了纠纷。这些人威胁她,如果她不为“正义团”里的人提供性服务的话,就会选她的丈夫纳森•斯通【Nathan Stone】作为祭品。为了丈夫,凯瑟琳在无奈之下顺从了他们,但她依旧非常爱她的丈夫。在后来发现的一份审讯笔录中,当审讯者试图称呼凯瑟琳为“凯特”【Kate,Katherine的昵称】时,遭到她的回绝。她坚持只有她的丈夫斯通先生才能叫她凯特。

  凯瑟琳以为这样就能让自己的丈夫逃离厄运,但出乎意料的是,“正义团”的这帮人依旧选了纳森•斯通作为祭品。或许是因为斯通先生的某些事犯了众怒,或者是所有人都试图保住自己的性命,总之,他即将走上死亡的道路。而不愿意和丈夫永别的凯瑟琳在别无退路的情况下,选择背水一战:她开始暗杀“正义团”的成员,并毫不在意被别人发现。避难所中的安保人员很快抓住了她,而她对自己的罪行供认不讳,更将作案动机、理由和计划和盘托出。令人惊讶的是,当被问及选民是否会因此而动摇时,她坚信自己会赢,原因就是11号避难所的选民们总是得作出一个选择来让自己“能够活下去”,当然,是跟这种充满罪恶的选举一起。

  为了惩治凯瑟琳的罪行,她被选举为新任Overseer。利益集团认为这是结束这场风波的最好办法,但凯瑟琳再一次让他们吃惊了。她上任后第一件事就是颁布第745号监督令,取消一直以来的选举程序,并强制以后的Overseer必须由计算机摇号随机抽取。这样一来,“正义团”与其他依靠选举程序谋生的利益集团就将彻底失去依靠投票来威胁他人和控制避难所的权力。每个团体内的成员都害怕被选中,尽管如果他们被选中之后还可以利用Overseer的权力撤销这条法令,但由于长期以来避难所内的社会结构完全依靠选举程序构成,在失去共同目标后的动荡中,团体的组织很快就会分崩离析,而且夜长梦多,每个人都完全无法相信他人。

  在彻底的恐惧下,“正义团”决定发动一起武装政变,逼迫凯瑟琳收回成命。冲突很快扩大,蔓延到整个避难所,比比皆是的沙包、壁垒和掩体将这里彻底变成了街垒战场。避难所中随处可见尸体与骷髅,没人知道这场激烈的战斗持续了多长时间,又有多少人死于非命。由于避难所大门是封死的,在战斗中没有人可能从这里逃出去。

  那么,在Overseer办公室地下通道中的牺牲室【祭坛】中,究竟是什么景象呢?当Overseer向主控电脑输入密码之后,他的办公桌会缓缓升起,露出那条通道。与想象中不同的是,这条道路不仅不会令人毛骨悚然,反而充满了明亮的灯光。一旦进入通道,便会有语音提示欢迎牺牲者前来,并引导他走向牺牲室。牺牲室里放着一把椅子和一张桌子,而桌子上放置着一台投影仪。一旦牺牲者在椅子上坐下,投影仪便开始播放影片,并将房间的门自动上锁。

  影片的内容是温馨而人性化的,伴随着娓娓动听的旁白,它在宽慰牺牲者:你也许还在愤怒或沮丧,但这已不重要;你的人生并非虚度,而是充满了值得纪念的回忆片段;为所有人而死,是你令人钦佩的勇气;下一个牺牲者将过得更好。当牺牲者沉浸在感伤与温暖的气氛中时,灯光被切断,影片戛然而止,室内陷入一片黑暗。

  献祭在这时开始:房间两侧的墙壁自动开启,里面的安保机器人与自动机枪,在几秒钟时间内将强大的火力倾泻到正中就座的牺牲品身上。没有人能逃过激光和重机枪的火网,每年都不例外。机器人的脚下堆满了尸骨。

  但是,如果有人解决了这些突如其来的杀手,就会发现在侧面还有一个小房间,这里放置着避难所的电脑主机,通过主机可以解除牺牲室的门锁。更重要的是,这里有另一份关于避难所规则的解决方案。在一份叫做“自动解决方案反馈”【Automated solution response】的文档中能够了解到:当避难所居民拒绝再定期派遣牺牲品时,牺牲献祭将会结束。避难所电脑会正式公布:根本没有人需要被牺牲,电脑也不会杀死所有人,作出拒绝牺牲的决定的人们将被称赞为“人性的光辉之举,人类的指路明灯”。与此同时,避难所大门也将被开启,居民可以离开这里去任何想去的地方,只是在此之前需要首先跟Overseer确认外界环境是否生存,并获得他的同意。

  总之,避难所电脑主机的另一份记录中显示,当全体避难所居民作出了“拒绝派遣牺牲品”的决定时,他们总共只剩下5个人。这幸存的5个人在避难所门口留下了一份录音,他们发生了最后一次争执:其中1人试图说服其他4人离开这里并将最终结果告诉外界,但发现了最终试验目的并已经对人性罪恶心如死灰的4个人拒绝离开,并希望自杀。

  录音带最后是四声枪响,再之后的事情就没人知道了。如果有其他人来到11号避难所的门口,会发现地上躺着四具骷髅和一把手枪。究竟是哪个幸存者离开了这里,踏入茫茫的废土?他的身世由来与最终命运,将成为永远的谜团。

  11号避难所的任务设计师是来自Obisidian的Eric Fenstermaker ,他还写了维罗尼卡的对白文本。该任务的创作灵感来源可能是“米尔格拉姆服从实验”【即著名的“服从电击实验”】。

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辐射:避难所Fallout Shelter
上市时间:2016-07-15
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Bethesda Game Studios, Behaviour Interactive
游戏语言:英文,中文
发行公司:Bethesda Softworks
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