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《辐射:避难所》E属性特性和作用说明一览

2016-07-25 16:29:10 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  《辐射:避难所》属性E有什么特性作用呢?下面小编带来“功能饮料开塞露”分享的《辐射:避难所》E属性特性和作用说明一览,一起来看吧。

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属性E介绍:

  我在官方论坛看到有人测试了E属性的特点和作用,然后感觉自己努力培养的人都白养了

  估计有兴趣的老玩家和我一样要开始大屠杀了,新玩家也可以学习下一

  以下是原文作者对E属性特性和作用的说明

  1. E是唯一影响人物HP的属性

  2. HP是通过升级来获得增长的

  3. 人物达到满级50级后,E属性再多也没用了

  4. 衣服的附加E属性也会增多升级带来的HP

  5. 所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105)

  6. 所有人物无论如何至少每级都能增加3HP

  7. 50级的人物意味着升级了49次,不是50次

  8. 不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的 HP

  9. E属性大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害

  总结以上得出一个人物最终HP的计算公式

  105+(49 x (3+(人物总E属性-1) x 0.5))

  然后以下是按照固定E属性升级后一个人物的HP总值

  17E +11HP/lvl 644

  16E +10.5HP/lvl 619.5

  15E +10HP/lvl 595

  14E +9.5HP/lvl 570.5

  13E +9HP/lvl 546

  12E +8.5HP/lvl 521.5

  11E +8HP/lvl 497

  10E +7.5HP/lvl 472.5

  9E +7HP/lvl 448

  8E +6.5HP/lvl 423.5

  7E +6HP/lvl 399

  6E +5.5HP/lvl 374.5

  5E +5HP/lvl 350

  4E +4.5HP/lvl 325.5

  3E +4HP/lvl 301

  2E +3.5HP/lvl 276.5

  1E +3HP/lvl 252

  由此可见,每差1点E属性,满级后就会少24.5HP,一个按1E升级满级的人差17E升级满级的人392点HP

  所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,然后先把E属性练满到10,再穿上E+7的衣服,最后再练级

  另外,传奇人物HP是按他初始E属性计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物

  各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考虑大屠杀了?所以我很讨厌隐藏数据,知道得太晚,以前的功夫都白费了

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  最后,这是我转的,出处不明,不过从数字上来看,确实和我之前发的帖子基本一样,就是1E 小人练到50要比17E小人练到50血量少一半左右。

更多相关资讯请关注:辐射:避难所专题

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辐射:避难所Fallout Shelter
上市时间:2016-07-15
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Bethesda Game Studios, Behaviour Interactive
游戏语言:英文,中文
发行公司:Bethesda Softworks
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