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《我是刹那》核心系统是什么?有什么作用呢?下面小编带来《我是刹那》核心刹那系统解析,一起来看吧。
其实游戏名字已经告诉大家了,就是刹那系统。具体效果请看下面表格:
当玩家ATB槽攒满之后不行动的话可以积攒刹那槽(SP),当刹那槽攒满以后即可发动刹那效果。当玩家攻击或使用魔法/连携技能的时候、或者是收到攻击的时候按下□键即可发动刹那系统。根据装备的法石的种类会有不同的刹那系统。发动刹那系统的时机就是技能名出现的那个瞬间。
名称 | 说明 |
物理攻撃 |
追加物理攻击,威力、攻击次数与属性随着原来的魔法与连携改变。 有时候也会发生特殊补正和和状态变化 |
魔法攻撃 |
追加魔法攻击,威力、攻击次数与属性随着原来的魔法与连携改变 有时候也会发生特殊补正和和状态变化 |
特殊攻撃 |
追加特殊攻击,威力、攻击次数与属性随着原来的魔法与连携改变 有时候也会发生特殊补正和和状态变化 |
HP回復 | 追加HP回复,种类与威力随着原来的魔法与连携改变 |
MP回復 | 追加MP回复,种类与威力随着原来的魔法与连携改变 |
状態異常解除 | 解除所有状态异常 |
状態強化発生 |
追加状态强化,种类、上升值与发生时间随着原来的魔法与连携改变 |
状態異常発生 | 追加状态异常,种类、上升值与发生时间随着原来的魔法与连携改变 |
効果全体化 | 魔法与连携的范围全体化 |
発生時間延長 | 延长状态变化的持续时间 |
行動準備 |
行动结束以后会以累积了一定的ATB槽的状态开始,ATB槽的量会随着魔法而变化 |
クリティカル発生 |
魔法和连携技效果会发生会心一击 |
被ダメージ減少 |
敌人对你的伤害会降低 |
ダメージ返し |
会将一部分伤害反震回去 |
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