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《黑暗之魂3》二周目通关结局体验感想

2016-06-24 13:02:43 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  《黑暗之魂3》中不管是剧情或者是结局,玩家们都有不同的理解及感想。下面小编带来“guzhaoqi0806”分享的《黑暗之魂3》二周目通关结局体验感想,一起来看吧。

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  一百多小时,三条烟,从空调26度到20度,上班党终于二周目全通了。N周目通关之于大神不过是a cup of tea,但是至少对于我,当二周目终了的字幕滚动起来,还是涌起复杂的心情。如题,做不到烧脑去想名为“人”的脓毒为何,没玩过前作也情怀不起来,仅仅对于这一百多小时的体验,还是应该有个所谓交代。

  关于结局:

  早已过了开荒时期,剧情分析的结局攻略之流已经铺天盖地,蒙眼“探索”其实早已索然无味,剩下的只是“选择”而已。起初只因对“矮人”的称呼不服,一周目第一感受就是坚决不去“传火”,其间质疑“传火”的NPC们陆续出现,包括厌倦了的孪生王子,对传火存疑的“太子太傅”,以及后来支持自我选择的鲁道斯大叔。可见全作都是神权的史诗,作为胜利者睥睨众生的口吻定义了自己的所见,异端便由此而生,“传火”就如历史上无数卫道士捍卫的“道”,盲目而且疯狂。

  最初,火的诞生,区分了冷与热,光与暗,其实是辩证之始,当传火变成了宿命(双王子),变成了成全(古达),变成了自赎(鲁道斯),更有食神之流也有了一樽王座,就已经能看出传火的“邪”。如果还有无数灰烬大人做了传火的事,也无非是给苟延残喘的权威续命罢了,而其中最可怕的正是不明是非的舆论,每个英雄都变成了悲剧,才是可叹。

  一周目用脚后跟想通的,“篡火”感觉棒棒哒!尤其是最后众生匍匐的画面,成为唯一的神,真的膨胀了~然而细思极恐啊,规则和力量变成了一个人,以当今的眼光去看,不是法律、不是规矩、不是条约,而是一个人!好吧,这就是赤裸裸的皇权,也带点神权的意思,个崇下再掀血雨腥风也好天下大定也罢,全部依赖于一个不知道什么德行的个体。篡火的必由之路是黑环,隆道尔包办了一个政治婚姻,主角欣然接受了,前五个黑环,因为免费升级(名曰“抽取灵魂的力量”),主角也接受了,很难讲不是另一个黑暗王朝的开始。值得肯定的是,比起传火,带了些人性的温暖,变革中的自由选择,起码是迈开腿没走老路,希望主角点高了智力信仰,当个明主吧~

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  想了这么多,二周目还是“灭火”吧,感觉是有奖杯的三个结局里唯一靠谱的吧。追根溯源,火是什么,应该是自然法则的象征,有点像阴阳鱼。无火的世界,用肉眼看,尽是一片萧瑟,不点火把都容易坠崖you die,耳边还萦绕着蹲在角落哼哼唧唧的小怪,然而,我们只是习惯了有光,而已。深渊之火,诞生四个王魂,类似于伏羲、女娲、神农,其实是各种秩序的创建者,而实际上初期秩序建立的还是不错的,只是随着时间推移,对力量的偏激追求和眷恋,秩序畸形了。道的力量延存至今,也出现了食神这样的变态狂,一敲钟就醒一次,同样是畸形了。正如最终防火女说的“想必不久之后,黑暗将会降临……然而总有一天,黑暗之中一定会出现一簇小小的火团”,就是讲如今虽然磨灭了邪力,然而规则不会消失,新的秩序会重建。用心眼看,这样的世界虽然一片漆黑,不如说是等待初阳升起,经历了黑暗时代,新秩序应该是进步的,起码是初期,历史上没有大包大揽一说,把新秩序建立交给时间,未尝不是好选择。更何况,虽然没有光,还有防火女姐姐呼唤着灰烬大人,有什么好怕的嘞,而且防火女搞不好还能脱眼罩了!

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  关于结局,以上。然我本人恐怕很难有时间开三周目,即使是开,也是为了三周目戒指和传火结局,草草走下流程,招个太阳战士速轰boss,拿到奖杯完事儿,心里已然把二周目结束当做了终末。打完米兰乞丐风的薪王大叔,就传回祭祀场换了一身混搭装备,迎接最中意的结局。

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黑暗之魂3Dark Souls III
上市时间:2016-04-12
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:From Software
游戏语言:英文,中文
发行公司:Bandai Namco Entertainment
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