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《仁王》上手体验感想

2016-04-27 11:43:41 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  《仁王》有怎样的特色?操作如何?下面小编带来“cyril233”分享的《仁王》上手体验感想,一起来看吧。

  发现P9很多人对仁王观感很差啊……为了改善大家对仁王的看法,虽然只是昨晚玩了一会儿通了第一个图,但还是想写点东西安利一下。先谈谈总体感觉吧,在别的论坛有人这么说仁王“魂UI的无双手感的大菠萝”,我个人觉得还是说的比较中肯的,仁王其实只是套了一个魂的皮而已,还是有自己的核心的。比如四个架势,比如刷装备,以及脑袋上扣个碗的小精灵...手感的话,我倒觉得比无双好不少,说得上不错。

  因为鬼武者只在小时候玩过场景有凯旋门的那代,而且还烂尾了...因此仁王对我并没什么情怀加成。换句话说就是我觉得我还是比较客观的...233

  初上手的时候,仁王劝退度可比血源,且刚出来时,什么系统也不懂,精力条也短,倒是尸体左一堆右一堆的,手贱的玩家基本没几个能忍住不去点尸体的,然而此时新生的玩家面对一级的尸体若是稍稍放松警惕都会被打成狗...其实尸体稍微熟悉熟悉还是不难打的..很多人应该都只是习惯了魂系列慢悠悠的动作。

  首先说一些看到的抱怨,很多人抱怨引敌的石头不够用,但是忍术里有手里剑啊,一个技能点就能开的技能啊。药品不够用,奉纳的话,能随机得到补给,灵药的概率可以说是最高的了。精力条不够,熟用R1就能回复...把握不好的话,还有能快速补充精力的药和法术;而且和敌人一起喘气,其实还是有感觉的,夕阳下,两个男人,互相地喘着粗气,相视一笑,这就是男人的友情啊,正经的说就是要控制好自己的精力条和敌人的精力条,对方精力条空了,一个爆击过去不能更爽。至于某些敌人太难打,爆大招啊,简直无敌,唯一缺点就是爆完大招后,如果还有小兵活着,主角挨一下就挂...

  地图设计的也可圈可点,第一个图里神台之间的距离啊,捷径什么的,个人觉得还是很合适的,既不会太远也不会像黑魂3里有些图几步一个篝火。熟悉之后强行跑酷也是能做到的。

  弓箭的设计个人也觉得非常的赞,没有头盔的人类敌人,一个箭一个。带斗笠形状的头盔的敌人,只要正中脸部也是一箭一个,爽的不行不行的。带覆盖式头盔的敌人可以把头盔射掉,特别带感。

  敌人的AI也是非常给力,小兵像疯狗一样追者玩家不放也被黑了不少,但是我觉得这才正常啊,画地为牢什么的才不是理所应当的公理。魂里面,被玩家放风筝的小兵简直太傻,你们不觉得魂里的小兵呆呆的么?仁王的小兵动作就非常利索了,且寻路、追击做的都非常的赞。而且小兵其实还是能甩掉的只要你多爬过几个梯,多翻过几座屋....此外,在梯子边守株待兔也是爽爽的,直接一枪捅翻下去-秒杀,或者挑翻在地-爆击。

  架式,我玩的时间也不多,再加上我一心玩枪,所以就稍稍说说枪吧。上中下三路攻击方式,个人一直用的中路,轻击以扫为主,重击以刺为主。R1回避切换架势都能回复精力,有论坛大触表示简直无双,全都一套带走...本手残,只能说太投入和太紧张用不好R1其实也没关系,把握好自己精力条和敌人精力条,注意躲避和距离就OK了。

  武器的话,我只能说枪实在是太帅了,捡到枪之后就没用过别的武器。回马枪、挑、刺、拍、扫实在太过瘾啦,好像在玩武侠游戏......一杆长枪荡尽诸般妖魔!

  唯一感觉坑爹的就是第二张地图和第一张地图,差的有点大啊。一身极品到第二张图,随便一个白板都比我武器攻击力高50多...

  tips,仁王里的箱子罐子啊每次刷新地图后再打碎还会掉东西的。

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仁王
  • 上市时间:2016-12-31
  • 游戏平台:PS4
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文
  • 制作公司:Tecmo
  • 发行公司:Tecmo
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