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《三国志13》反董卓联盟打法解析攻略

2016-04-18 10:12:43 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《三国志13》反董卓联盟怎么打?可能不少玩家觉得不好打,不知道怎么过这一关,不要着急,小编为大家带来打法攻略,一起看一下吧。

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  先通关了黄巾剧本,算了算黄巾各势力实力,先说大的,何进、张角这俩太强城多人多,应该简单。孙坚,人才质量高数量多位置好,空城多,应该简单。丁原,吕布+张辽+高顺,应该简单。刘虞,刘备+关羽+张飞,应该简单。公孙瓒,公孙瓒自身+赵云,其实这个还可以~。董卓,董卓自身+李儒,这个也不错,最后就是马腾,马腾自身+庞德,也可以。士燮远离乱世,不在考虑之列。

  综上,黄巾剧本势力实力分级:

  何进、张角大概为S

  丁原、刘虞大概为A

  公孙瓒大概为B

  马腾、董卓大概为C

  另补,开局除了马腾以外有停战,只打黄巾,所以公孙很安全。董卓开局没一会就能搜到华雄(基本等于庞德,或许更优一点,统武不错,斗志勇状),且整体有文有武,应该更稍微好打一点。虽然马腾有庞德,细算还有阎行,但应该也算是较弱的势力了~。SO,作者用马腾在黄巾剧本制霸了一次,也算有点小经验,于是就来到了今天的正题190反董。

  打开190反董,进门还是稍微看了看势力,南部势力普遍有空地,且3月份有反董联盟,发育应该不难。北部势力,马腾依旧位置优越。孔融手里有太史慈,且东州兵应该也可以很快拿下,周围并没有太强的势力,有空值得一试。公孙度、刘虞,老牌弱渣势力,以目前作者实力,怕是要难,所以选了个较为简单的公孙瓒。

  说简单其实也不是特别简单那种,单从人员质量来看,整体素质偏低,何为评判标准?战斗三维80+,拿得出手的也就公孙瓒自己+田豫?没有了吧?作者在上班,所以记不太清了,反正是一堆弱渣。只记得个田豫,这还是因为作者平时还看个三国志啥的,喜欢的人物不多,田豫、臧霸、史涣啥的。这里顺便说一下,其实牵招也挺厉害,可以跟田豫齐名,然而作者还是觉得田豫赛高~。虽然每次游戏里都给做成大众脸路人甲,但作者也会有意无意的另眼看待。属性数值偏低就算了,战法还都是垃圾,全特么是加速的,最好用的应该是骑兵防御阵?真特么哭了,我堂堂大白马,吊打乌桓鲜卑,怎么是些这么弱的玩意。

  再说开局,反董联盟肯定是不要参加的~,参加了就要停战,好多个月不能打仗,作者是压抑不住自身的洪荒之力那种人,所以反董肯定是不参加的。然后分析河北形式,咱公孙主角势力虽然是弱渣,然而附近的更特么弱,刘虞和公孙度依旧是白给,张燕虽然有点远,也不足为惧。实际,最大的威胁就是袁绍,只要拿下他,这剧本基本也就通关了,所以,一切大政方针以消灭袁绍展开。为此,作者进行了以下三种尝试:

  1. 开局直接RUSH袁绍,好处是,开局袁绍只有19000兵,很弱小,而且一般怼电脑,电脑会出来跟你野战,那样他也不会带齐所有兵力,实际就是袁绍只带了 13000左右,然而其实公孙更特么弱小,带满也就18000兵,进了图就发现是找死,颜良文丑一个勇将不屈,一个刚将不屈,基本被追着打的节奏,18000分分钟就没了,根本抗不了几秒。

  2.先收复附近接壤小势力,好处是,迅速扩张实力,以期与袁绍决战。RHSH刘虞没什么难度,回首灭掉公孙度也是砍瓜切菜,然而,当坐拥3城的时候,作者发现一个不幸的消息:袁绍发兵拿下了甘陵- -!好吧,不管了,等三城兵力恢复后,集结兵力,直指南皮,但是由于这代官爵制,只能在蓟立个太守,其余人官位都不够,所以实际能出兵的也就蓟和北平两城,至于襄平,倒也不是完全无用,出兵是不行了,距离太远,贻误战机,好在可以提供钱粮,进了地图,虽然我方优势兵力,开局也是有点压制力,然而没多久从甘陵的援军赶到,还是河北双壁,颜良文丑这俩畜生,再次轮奸了作者,作者欲哭无泪……

  3.基于前两次失败的尝试,总结了一些经验教训,首先,迅速收复小势力的基本路线没有错,错在执行过于死板,打下蓟问题不大,蓟和北平可以同时出兵。然而,打襄平战略意义就小了,不能直接出兵,光出钱粮是不够的,不足以支援前线作战,对于前线作战而言,兵员的意义大于钱粮。其次,决不能让袁绍做大,每多一城,难度就会增加很多,袁绍凭借优势的武将素质以及数量,完爆公孙好几条街。所以,一定要在袁绍扩大为两城之前给予致命一击,务求一击必杀,永绝后患。

  所以,作者进行了第三次尝试,开局RUSH掉刘虞,然后坐拥2城,虎视眈眈的看着袁绍,等兵力恢复,积蓄实力,等待战机。还是3月反董,同样的不参加。功夫不负有心人,袁绍终于坐不住了,准备派兵出去占领空城。公孙闻讯后,立马点将出征,北平、蓟同时发兵,目标直指南皮,这次应该不会败了吧~。

  之前作者很苦恼的时候,竟然还有人给作者出昏招,说什么不手合直接打会损失少,净扯淡,不手合就是送。由于只有两城,粮草不足,实际的兵力也就足以支持总计2万6左右的兵力,而袁绍怀柔了一个不落,增加了人口与兵役人口,兵役数达2万,实际也是一场势均力敌的战斗(然而从后事来看,根本不是势均力敌,要不是袁绍是AI,作者早死一万次了)。

  到了这里面细节非常多。

  首先,北平和蓟同时发兵南皮,如果不把集合点设在北平或者蓟其中一个的话,是无法汇合的。所以,这就会造成可乘之机,如果AI够聪明,逐个击破,那真是太难了。其次,即使兵力优势(多6000),凭借袁绍的武将素质,灭掉公孙也是易如反掌,实战开打,两军一旦碰头,公孙是完全没有还手之力的。

  再说几个细节:

  ①开局招到的武将里面,蹋顿是个人才,前面也提到了,公孙家的战法基本都是加速的,弱成渣,最好用的是骑兵守备,还是垃圾。蹋顿不一样,战法鼓舞,群体加士气40,虽然不加攻防,然而大家都懂的,士气破百,攻击+20%。而且,士气很有用,毕竟刚不过袁绍,所以,靠这个技能能够有效制止士气崩溃。实战就是刚不过,掉兵很快,这技能多次救作者于危难之中。并且,蹋顿的战斗三维不错,虽然是个弱智,然而统武真心不错,都80+,跟公孙本人差不多,更难能可贵的是,他的弓兵适性是个A。

  ②这里就引入第二点了,正是由于公孙家没有站撸战法,即直接加攻、防、损兵和降士气等,无法直接造成兵力差。虽然骑兵适性普遍很高,然而,武将素质低下(作者屡次提及武将素质低下,不是作者啰嗦,而是因为这武将素质实在太踏马次了),遇到枪兵队,非常头疼,基本没辙。所以,逼不得已,作者带了弓兵。这代弓兵确实是垃圾,既不能挟击,输出又低。然而,为了造成兵力差,作者实战中无奈的带了2队弓兵,然而从效果来看,这两队弓兵立功了。

  ③再说说战略战术方面,常规打法,野战以歼敌为首要,最好在攻城前歼掉足够多的敌,虽然野战真正战死率很低,大部分以伤兵的形式回城,即使这样,也可以为攻城降低非常多的压力。攻城与野战相反,应该以偷本为主,因为偷掉本,能够最大程度降低兵力损失,以最快的速度破城。而且得了城以后,城里的伤兵都归自己,这是个百利无害的最优解。

  ④然而具体问题需要具体分析,这次面对袁绍,我并没有直接跟他野战定胜负,而是采取迂回包抄,公孙主力把袁绍野战队引过来,蓟城主力直接砸城,逼袁绍回防,然后公孙主力和野战主力一起砸城,准备以攻城战的方式定胜负!

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三国志13Romance Of Three Kingdom 13
上市时间:2016-01-28
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,中文,日文
发行公司:KOEI TECMO
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