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《永恒之柱》DLC白色远征2武僧职业技能及天赋加点指南

2016-03-30 15:18:20 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  《永恒之柱》DLC白色远征近日发布了其DLC的第二部分,很多玩家对于游戏中武僧职业不是很了解,下面一起看下《永恒之柱》DLC白色远征2武僧职业技能及天赋加点指南吧

  武僧职业心得感受:

  技能推荐:

  武僧真的是一个很好玩也很强大的职业。武僧的许多技能都来自伤口,与其他职业限定每次遭遇只能用几次相比,武僧几乎是永动机。不会出现放几次技能就平砍的情况,操作性很高。需要伤口发动的几个技能不但条件很低,而且效果十分强大。

  Torment‘s Reach:1伤口,虽然1级就可学,这个技能是输出最高的技能之一,也是武僧的灵魂技能。附加50%敲击伤害的full attack aoe。后期可暴击120+。释放技巧就是把怪堵在墙角,无脑的搓把,满屏的大数字赏心悦目。

  Swift Strikes:1伤口,25%加速,加上天赋25%闪点伤害。武僧也是唯2有常驻加速的职业,双持非常容易达到满攻速,即恢复条消失。

  Force of Anguish:2伤口,10秒击倒加击退。再看看战士的击倒是不是感觉战士弱爆了。击倒时间非常长,即使3智力击退加击倒也可以控制7秒以上。

  Flagellant's Path:3伤口。瞬移,虽然3伤口有点多,但是有的时候被近战包围,看到后排法师在安逸的狂轰滥炸,这个技能的作用就体现出来了。蛮子也有类似技能,但蛮子的附加debuff仅仅是daze,而和尚的-10防御要好的多。缺点是抬手有点慢。

  伤口的来源也完全不必担心。前期敌人伤害不够伤口可能攒的很慢。但后期敌人输出异常生猛400血10秒也会被打空,后期伤口经常溢出。

  再则,武僧有不俗的附加伤害。25%电伤lighting strikes,turning the wheel,最大50%火焰伤害。由于附加伤害是最后作用于未受伤害减免前基础伤害的,且对方对应的抗性要除以附加伤害系数。在后期高附魔的情况下,附加伤害要比其他职业如蛮子贼的+20%基础伤害要强。

  最后武僧也有前三的身板,命中hp偏斜仅偏斜在改版后比战士低5,天赋中iron wheel,crucible of suffering,duality of mortal presence都可以提高dr和四防。

  武器推荐:dlc1旅店里那个商人叫你找回货物的任务,就在货物那里,一个需要开锁有陷阱的小箱子里可以获得下面这把武器。

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  此build的精髓就是这个武器,虽然表面看起来很不起眼,但拿在手上就会发现它是神器。这把细剑每次攻击都会偷取15%攻速当然,这不是重点,再说也不和武僧技能叠加。最重要的是他可以使自身的有益buff也提高5秒的持续时间,这样Swift Strikes,crucible of suffering,以及灵魂绑定胸甲的各种触发。当然还有各种法术、药水、甚至诗人的歌曲都可以常驻。

  build推荐:

  种族海岸巨人或者火神。尽管火神前中期反伤灰常安逸。但因为px2加入了大量jp头盔(尤其是免疫目盲的),以及巨人的抗击倒震慑能力后期十分宝贵,故推荐前者。

  加点推荐:

  力17

  体18

  敏3

  感18

  智3

  决18

  以上加点是以坦克标准加的,后期有的时候不带还安逸些。力和敏都可以增加输出,差别不大,主要是强韧比反射重要故选择力量。同理体力18也不是怕死,是为了强韧。感知当然是为了命中,px2命中有多却玩了的都知道.智力,由于和尚技能基础时间都很长,而且上述的细剑可以延长buff时间故放弃。决心,由于要吸收大量伤害,故还是越高越好,虽然无法做到专注溢出,但被打断了是一件很不爽的事情。

  天赋推荐:

  熊之坚韧

  身体控制(强韧太重要了,无脑堆)

  双武器战斗

  闪电打击

  野蛮攻击

  火之子

  武器专攻:暴徒

  业余战士回血天赋(可选,配合细剑可常驻)

  职业能力:

  Torment‘s Reach

  Swift Strikes

  Force of Anguish

  Flagellant's Path

  turning the wheel

  iron wheel

  crucible of suffering

  duality of mortal presence

  装备推荐:有些可以按需换装

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永恒之柱Pillars of Eternity
上市时间:2015-03-26
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Obsidian Entertainment
游戏语言:中文,英文
发行公司:Paradox Interactive
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