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《信长之野望创造:战国立志传》有关城下内政、城主、军团阶段及战斗玩法解析攻略

2016-03-28 09:16:29 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《信长之野望创造:战国立志传》玩家们可以体验各阶段游戏玩法,今天带来“wumeng874”分享的有关城下内政、城主、军团阶段及战斗玩法,一起来学习一下吧。

  第一章 城下内政相关

  先说几个要点:

  1、拒绝城代,直接做城主

  2、没有温泉的话,能不做战斗任务尽量别做

  3、城下造满金钱收入,其次粮食。之后再做城主。(城主的时候木头和铁感觉可以忽略)

  开档很重要,关键位置有1、2个名所,有没有名所的游戏难度一个天一个地

  我基本每次开档都是速开【进出】,SL把几个大块的资源看下,没有名所直接重开。

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  宿场的效果实在太明显,一个名所,周边全造宿场,如何合理建造大家根据自己的情况分配

  一个名所周边的宿场可以带来大概4000多的商业,数据帝研究一下估计会更多

  PS:美浓、近江是名所几率最高的地方,可以考虑开了之后跳槽。。。。

  第二个重要的建筑物是八幡,效果是往来+信仰

  一般是作为水田的过度用。

  非常高效的城下是下列这种模式

  名所——宿场——商人町——八幡——水田——蓄水池——水田——八幡——商人町

  用这个方式堆满整个城下,你的家臣模式就算毕业了

  全部毕业后去做城主,你城下的收入是计算到你所在的城收入。只要你不败家宝,足够你做到军团长。

  至于兵力,个人感觉5~7K左右的兵力绰绰有余。

  领主馆周边一圈造满一般就够了,有多的地方可以扔几个黄金茶屋

  为什么说先要拒绝城代?

  因为做城代的时候,99%你的城下没有开发完成,这个时候劳力是共用的。不管是城还是你的领地都是半吊子.....不做也罢。

  想要后面快速爆发,推荐拒绝城代后直接做城主,因为那个时候你城下肯定毕业了已经。

  第二章 城主阶段

  然后,做了城主应该有200多~300左右的发言力

  正常来说是拿2、3个最优质的武将,或者2个武将一次转封。

  转封的时候又有一点很重要,那就是转封之后城里的武将都归你了。。。。

  我测试的次数不多,带队在外没有回城,途中转封后直接带兵进驻了。你们SL来验证下好了。

  同样的,战斗任务能不做尽量别做。。。。没温泉那个回兵速度要了亲命了。。。。

  城主阶段非常快,一般做2、3次任务就能做到军团长了

  我在城主阶段几乎完全放弃内政,专心密谈挖人。。。。。因为当前这个破地方,你早晚会丢给别人的。。。。

  PS:你们那些忍者烦不烦。。。隔三差五的就来拉拢我。。。没空啊。。。。

  第三章 军团阶段

  其实,做到军团长之后,最烦的还是人才的问题。

  就算老大赏了你几个城,里面有人,那些人也不是你的。

  重点是:老大让你打哪个势力,就算你打下了,城归你,人还是归他。。。。。

  这个很坑,因为你去攻打一个势力,还不给外交权限。。。人家一堆同盟,你去打就是白送。。。

  心得:疯狂筑城,能筑多少筑多少。

  一个城至少能给你2、3K的兵力,每个城扔上1、2个能力70左右的人,打仗的时候是非常重要的助力。

  这作高数值武将的能力并不明显,四围100和70的打(手动战场模式,兵力5000~7000左右),同样兵力如果被夹击,2个70的就能和你几乎打平手。。。。。被夹击还真说不好。。。。战略模式在兵力上限的堆积下,四围的差距才能体现出来。15000的大部队可以吊打7、8个3000的白菜小部队,损失也很小。(数值方面待高手研究)

  第四章 战斗部分(主要是手动战场模式)

  1、四围不明显,而且80左右的武将数值升的飞快。多委任好了。。。。

  2、原本逆天的蜻蛉切、镇西一之类的战法几乎报废。。。。比起PK的一模就死,现在几乎就是一坨屎。

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信长之野望创造:战国立志传Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence Sengoku Risshiden
上市时间:2016-03-24
游戏平台:PC PS3 PSV PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:koei
游戏语言:日文,中文
发行公司:koei
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