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《街头霸王5》自动择原理与复合操作解析攻略

2016-03-17 14:52:09 格斗游戏FTG 人气值:加载中...

  今天小编要为大家带来的是《街头霸王5》自动择原理与复合操作解析,小伙伴们想不想成为细节大神呢?那么赶快来看看街头霸王5的自动择与复合操作吧。

  话说上周CAPCOM发布了第一波修正,其中有2个修改很值得注意,那就是增加“任意指令中2F内输入投指令,则在接下来的2F内将不再能够拆投”的更改。和“除了老桑博迪外全角色垂直跳,后跳准备时间加1F”两个设定。

  这2个设定的意义在哪呢。

  其实是针对复合拆投的。

  第一个,设定让任何攻击(包括升龙)的同时刷投变为无法实现,因为例如你复合2LP刷投,对方投你,按照之前的做法,2LP之后会拆投(如果对方没出投,你就会点出2LP)。现在,这个投保护不再起作用。

  你的2LP会被直接投掉。升龙刷投也是一样的道理。

  第二个,依然是针对拆投,不过,针对的是一种名叫“跳拆”的技巧。可能有些朋友不知道这个技巧,稍微科普一下,毕竟街霸4也有人用。

  所谓跳拆,就是在对方的攻击到达的一瞬间输入“防御+后跳(垂直跳)”(例如17,18这样)同时加最速按键。

  效果就是,对方投你时,拆投,对方出打击技时,防御,然后防御硬直解除之后出最速的后跳或者垂直跳躲避对手的投。部分角色在起跳同时按键还可以进行反击。而起跳准备时间由3F变为4F,就表示对手如果在打击之后再使用打击。

  那么原本已经起跳的对手会被固定在地面打一套,而不是跳起来挨一下完事。例如,原本轻攻击被防+2的角色,现在用任意 6F技就可以打中准备起跳的对手,而以前必须5F或以下。

  当然,这个改动目前并不限制前跳,因此前跳拆投还是存在,只是你敢用么!

  CAPCOM也在上周的官方博客上发文说,我们不接受复合指令。

  然而所谓越不让我们干什么,我们就越要干什么!

  日本另一位“井上”(不是魔王)昨天发表了新的自动择的实现方法(同一天一位老美也表示他找到了方法)。同样是利用攻击命中与被防造成的取消时间不同,肯可以轻松实现:被防就出最速投,打中就上大升龙。的自动择。而且同理很多角色都有类似的自动择。

  原理是:

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  如图,命中后的可以取消帧比被防后可以取消的帧要多3-4F。因此很显然,如果只在这3-4F里输入指令,那么被防是不会出招的。跟街霸4中的很像,但略难一些。

  大家可以去研究一下新的自动择。

  虽然CAPCOM可能还会在下次更新的时候砍掉这些设定。但这会导致一个问题:如果被防帧被砍到和命中帧一样多,那有好多连招可能需要重新调整,才能达到CAPCOM想要的“简化连招”

  的效果,不然,可能会出现一堆“连起来好难”的连招。比如我告诉你隆的2MK不管被防还是打中,都只有2F可以取消波动拳,你愿意么?

更多相关资讯请关注:街头霸王5专题

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街头霸王5Street Fighter 5
上市时间:2016-02-16
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:格斗游戏FTG
制作公司:Capcom
游戏语言:中文,英文
发行公司:Capcom
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