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《怪物猎人Online》16条大剑实用技巧分享

2016-03-08 14:23:26 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  《怪物猎人Online》中很多玩家都喜欢大剑,却运用不好。下面小编带来《怪物猎人Online》16条大剑实用技巧分享,一起来看吧。

  1、收刀状态下,在移动中进入蓄力状态要比原地不动蓄力稍快,快跑与慢跑同理。

  2、移动时进入蓄力状态时会有一个向前的小位移,乾坤尤其明显,所以不要养成紧贴怪物的习惯以免造成错开弱点或中招(如电龙原地小电圈),记住,你的剑很长。

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  3、关于负会心,很多情况下是可以减小负面影响的。当命中怪物产生紫光时,代表你的下一次攻击必定是负会心。所以如果拍击出了紫光,下一刀就不要蓄力了,平砍出去赶紧进入下一次蓄力最好。

  4、进阶一点的,背斩。这个在掌机上很常见,大剑纵斩在人物头顶的位置也是有击中判定的,强蓄力的判定范围要更大一些,活用背斩可以命中很多难以命中的弱点。比如岩龙的腹部,横捞真的比蓄力收益高吗?试试与怪物同向站立,你的纵斩会在人物头顶处命中岩龙的腹部。再比如黑狼鸟,同样是头部同样是红字,脑门和下巴的伤害其实是差很多的,在麻痹状态下,与黑疯子面朝同一方向站在它头下使用强蓄力,你会打在下巴上,然后就是1000出头变小2000的收益。

  5、再说一点格挡。在格挡的动作完成前,即出刀,把刀横过来,放在面前这个过程中,同样是有格挡效果的,此时受到攻击会直接进入格挡硬直状态。那么如何活用这一点呢?主要是在翻滚后,举个例子,在没有回距的情况下,纵斩侧滚基本是滚不出金毛的屁的,是不是有滚一次不够远,第二次滚没出来就崩飞的情况?试试看在翻滚的动作中就按住格挡,你会在打滚完成还没站起来的状态直接触发格挡硬直。在应付龙妈一家的转头车时尤其常见,滚一次发现滚不出攻击范围,千万不要死命按空格期盼在中招前滚出第二次,翻滚的硬直是很高的,在翻滚状态中就格挡,很大利率可以让你挡住一车。

  6、再来就是收刀这部分,收刀不能动,动能收刀大家都知道,但是现在很常见的情况是一些大剑,尤其是拔刀套大剑养成了一个不好的习惯,就是翻滚之后立刻收刀,这其实是很危险的,因为收刀动作中人物移动很慢,且无法进行回避动作。正确的操作是,翻滚后先持刀小幅移动并观察怪物动作,确定安全后再收刀。常见于龙妈三连小车,砍一刀翻滚立刻收刀吃车就十有八九了,持刀走,有危险立刻翻滚,甚至连续几次翻滚后再收刀可以避免刀没背上人却飞了的情况的。

  7、意识到武器的长度。这个和上面有点重复了,但还是再说一下。对于大剑,太刀,长枪铳枪来说尤其重要,锤子也视情况。改掉贴着怪出招的习惯,意识到你的攻击半径有多大。一方面,是否留出武器长度在很多时候决定了你下一次回避能否脱出怪物的攻击范围。轰爬爬最明显,贴脸蓄力的结果就是你侧滚基本就卡胳肢窝里了。另一方面,也是更主要的,这决定了你能否准确打中怪物弱点。鸟龙种和飞龙种这种长脖子尤为明显。火龙一家倒地为例,很多大剑恨不得踩在龙头上蓄力,结果是什么?一刀下去砍在边上的翅膀上了…

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  8、说一点鸟龙种的锁头技巧吧。正对怪物砍头然后侧滚再次蓄力这种打法是错误,或者说容易出现失误的。一方面怪物需要转过的角度小,那么可供你蓄力的时间就短。另一方面,连续侧滚之后人物距离怪物是越来越远的(画个圆再做切线就懂了)正确的做法是,在怪物的头一侧,人物与怪物视线方向呈直角蓄力,也就是砍侧脸(不包括头部肉质细分的怪,那种还是针对最弱点)砍完之后前滚,视角向怪物方向转90度,再蓄力。这样怪物需要转头的角度更大,给你蓄力的时间也就更多,同时可以保证人物与怪物间的距离恒定。另外被车的风险也相对小一些。

  9、多说一点蓄力,不知道有没有人经历过这种情况,这一刀本想蓄力,然后发现不安全所以想改成纵斩,出刀动作却慢了很多(人物身上还没有蓄力的光效)这是因为拔刀纵斩的硬直是拔刀和出刀这两个分动作,而蓄力则有拔刀持刀出刀三个分动作,也就是说蓄力这个分动作也有它自己的前摇,要完成刀静止不动再重新动起来这一过程,即使你的身上还没出现蓄力的光效。再参考到一蓄的倍率相对纵斩其实非常低,我的建议是要么直接纵斩,要么至少二蓄,避免出现点击和按住左键很难界定的情况。

  10、在补充一条蓄力时间的。在三段蓄力闪光后再出刀其实是晚了的,要学会自己把握闪光的时间,最好的时机是在持刀静止变成挥刀动作的瞬间正好到达闪光那一刻,熟练后会为你节省很多时间。

  11、说一下开门杀这个,多数人为了避免开门杀是飞扑过图的,但是也有尴尬的时候比如龙妈小车,扑进去躲了一下,刚站起来就二车接甩尾瞬间GG…这时候活用你的格挡,在换区黑屏的瞬间格挡,之后既可以避免开门杀,又可以在格挡中观察怪物动作随时翻滚。不过红电龙的开门电圈不适用。

  12、再来一条关于站桩横捞的。横斩捞斩循环可以无限连大家应该是都知道的,常用于打岩龙肚皮。但有一点要注意是横捞循环是没有位移的,而怪物在出现硬直是视硬直部位会出现反向位移(也就是后撤,侧晃等)这时候并不需要你翻滚去追,只需要在横斩之后穿插一个纵斩,因为纵斩是有前方位移的,纵斩后可正常继续接入横捞,以此保证不会离怪物越来越远。不在捞斩后而是在横斩后加入纵斩的理由是横接纵的硬直要更小一些。

  13、起一条奥义大风车的。因为是横轴攻击,所以采取和纵斩相同的站位是很难打中弱点的,正确的站位是在怪物头部的右前方45度左右,也就是怪物的头在人物的右前侧,注意不要贴的太近,留出剑身的距离。这样前两次拍击基本会造成一个头部硬直,正好为蓄力提供空间和时间,接下来的两次横斩命中弱点的几率也可以最大化。不要为了贪第三次拍击而贴脸站。两次弱点的收益要高的多。另外用奥义洗脚的都是咸鱼…

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  14、2我用的不多所以感触不深,感觉精髓在于可以防反,另外坠机有奇效。

  15、拍击尽量少用,因为伤害低硬直又大,直接松开格挡之后纵斩或者蓄力更合适。拍击那点气绝值基本就忽略不计了…

  16、说一下伤害上限这个事,其实对大剑的影响没有大家喊的那么大。精英和极限的上限其实并不容易达到,限制主要存在于王立本和千狩。这个机制真正影响的是少部分土豪和大神大剑玩家对极致输出和竞速的追求,对于大部分平民大剑来说,精英本可能也只有眠斩容易体会到了。我想整天刷王立本的玩家应该不多(当然对于仍处在开荒期的大剑来说,影响也就没那么明显了)那么为什么大剑er们很在意这件事呢?因为不公平。这个机制对其他武器的限制微乎其微,基本可以忽略不计,只有大剑会时不时受到关照,这才是我们抱怨的根本。我们在意的不是限制,而是只限制我们。

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怪物猎人OnlineMonster Hunter Online
上市时间:2015-12-17
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Capcom
游戏语言:中文
发行公司:Tencent
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