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《怪物猎人Online》红莲蟹新弩与角挺弩属性效果对比一览

2016-03-03 15:20:07 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  《怪物猎人Online》更新了不少新武器,下面小编带来《怪物猎人Online》红莲蟹新弩与角挺弩属性效果对比一览,一起来看吧。

  首先先放上2把弩的数据,面板:新弩攻194,会心等级10,角挺,攻195,会心等级-24。

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  攻击:相差1点,可以忽略不计

  会心率:在同称号的情况下(同猎团技能加成)

  疾风 新弩 30% 角挺-18%

  传说 新弩 24% 角挺-24%

  横竖都相差了48%,这里假设在不暴击的情况还有疾风另额外加的攻击的情况,伤害值均为100,以(暴击伤害1.25 负暴击伤害0.75)为前提。

  疾风 新弩 100x1.25x0.3+100x0.7=107.5 角挺 100x0.75x0.18+100x0.82=95.5

  传说 新弩 100x1.25x0.24+100x0.76=106 角挺 100x0.75x0.24+100x0.76=94

  差值为12点,算成12%,另外种算法11.2%,姑且计提高了11~12%,换算成技能,通强6.5%+弱特5% (枪枪打中弱点) 大概就是这样了。

  配装:护石方面新弩快填7,角挺反动5,按目前的价格来看,应该是差别不大。

  新弩:快填7+味精套+断刃头,出:填2,攻击中,通强,弱特,之前伞弩套直接拿来用。

  角挺:反动5+味精手腰+断刃头脚,片耳身,出:反动1,攻击小,通强,弱特,或者反动5+片耳套+野猪腿,出反动2,耳栓,通强,打贯通。

  配装方面没有什么大的区别,由于做比较暂不论千里眼。

  弹种:新弩,通三,散1、2,角挺,通三,贯1,麻痹(出反动2贯2,相对的技能减少)。

  角挺在弹种方面确实优于新弩,反1角挺能打贯1,麻痹基本适用大部分任务。

  但是讲道理,论弹种,怒鸟的不是更好么,可之前的版本还是有大批人做了角挺,就是因为输出高, 有了新弩怒鸟算是正式淘汰了吧,总结还是萝卜青菜各种所爱。

  从实用价值来说,不妨简单做个模式来看,70%为主力弹差异,毕竟伤害为主,裸体伤害来说,在顶级配装里,新弩比角挺多一个攻中减攻小,加上45%的会心差异,总体的面板伤害新弩比角挺高12%左右,直观点你可以看作25点攻击,供突破差异参考,20%为替补弹差异。

  在围绕通三为核心的输出模式里,替补弹最主要为了省鱼,占比不高,一般出现在战斗后期,散弹并没有想象的那么弱,除了需要靠近以外,它的适用性和伤害稳定性和贯通比都是不错的,贯通拥有距离优势,而散弹在距离内则拥有伤害稳定性的优势,所以从收尾替补角度讲,半斤八两。哪怕你不习惯散弹,也最多四六开,10%为辅助并没有想象的那么严重。

  多人一次控制,单人主要还是靠闪光,麻痹零伤害,然后换回来可以让你输出三枪左右,榴弹2是通三伤害无视距离,打出气绝换回来打一枪,就当三七开好了,但对于弩炮这个纯伤害职业,占比并不高,麻烦的是出的难度。

  武器本身:目前来看需要两种绑定材料,往好的想是一种怪出的,最快可能也得两周到三周。如果是两种怪就更慢了。

  配装:半斤八两,新弩需要更多高级珠子,角挺需要更多紫色材料。在素材券不值钱的今天差异不会太大。

  所以,对于目前用伞的,看你的耐心度了。反正你不用重新突破,是好事,愿意等就等。

  对于角挺,可换可不换,尤其对于已经高等级突破的,因为比毕竟两把弩配装完基本就是一个类型。

  对于有钱有票后期玩家,值得收藏,这应该是dps最高的武器了。

  对于老玩家转弩,看心情,投资都不小,角挺更快出。

  对于新玩家玩弩,如果你四十开了王立三四直接可以混到砦蟹,那伞转新弩相对比较平滑,毕竟装备基本类似。

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怪物猎人OnlineMonster Hunter Online
上市时间:2015-12-17
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Capcom
游戏语言:中文
发行公司:Tencent
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