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《三国志13》前期打法技巧及羁绊系统体验感受

2016-02-05 14:13:24 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  今天小编给大家带来一位玩家分享的《三国志13》前期打法技巧及羁绊系统体验感受,一起看下这位玩家对游戏的看法吧。

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  战法技能要讲究实用要配合打法,比如喜欢偷袭的可以伪兵,喜欢防御可以挑衅(本人挑了天衣无缝,实战中效果虽强并不划算,你放一个对方放两三个)

  兵团数比部队数主要(兵团数少容易被夹击反之亦然)

  初期绊不用太讲究(中期假如有自己手下只要接受提案就加好感,后期玩得好的话每季度都会有人敬畏)

  前期尽量往中原方向走(前期中原混战,容易偷袭,后期兵力粮草充足,且边远地区势力援军抵达缓慢)

  攻城尽量以数倍兵力优势速战速决(攻城补不了粮草,且敌人如派出援军容易变成需要举国兵力的大战)聚集兵力的地方不要离敌方太近,否则敌人也会调兵警惕

  尽量把品级高能打战的放在前线(品级与能力无关(与现实世界一样),就算是品级底的发展城市水平也不会差,但品级底的带不了多少兵)

  尽量手动操作如异动,编制(如果有任命都督,他会按城市兵力安排武将(并不绝对)不会考虑羁绊,也不会考虑兵种平衡如果城市弓兵熟练度高可能就全是弓兵)

  重臣任命需谨慎(比如有的农业重视就会偏心农业,有枪兵等级提高就会偏心枪兵等等,当然如果需要重点发展一样的话可以优先考虑)

  一些对游戏的看法

  羁绊系统还需完善(关银屏莫名其妙下野投靠地方阵营,他父亲兄弟所有关系者全在我这,还投靠敌方真是莫名其妙,爷爷可以娶孙女,以及一妻多夫)

  人物的一些隐藏属性可以深入调整(比如让手下去登庸敌方是会出现很荣幸去登庸这样的忠义之人或者勇猛之人,且一些厉害的人物不容易产生敬畏,说明是有这样的设定(亦或者没有。。。)像关羽这样的就应该无论如何都不法登庸,或者要同时登庸所有关系者,但像吕布这样的就特别容易劝说亦或者一些人的忠诚度就永远满不了(虽然这样的设定我也没见过))

  敌人加派援军同样提醒(现在只有敌人朝我方进军会提醒,但加派援军不会,容易延误时机,且如果多线作战也不知道敌人进军方向)

  可以批量再编制(一个一个加粮草太烦了)

  减少伤兵率(一场仗下来绝大多数是伤兵与事实不符,改正可以加强游戏策略性)

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三国志13Romance Of Three Kingdom 13
上市时间:2016-01-28
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,中文,日文
发行公司:KOEI TECMO
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