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《三国志13》电脑舌战出牌框架及应对方法解析攻略

2016-02-04 10:55:35 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  不少玩家觉得《三国志13》中的舌战不是那么容易,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》电脑舌战出牌框架及应对方法,快跟小编一起来看看吧。

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  我用的是田丰,初始智力93,口才5,中级难度,经过上百盘舌战得出的一点点经验。电脑舌战出牌的基本框架如下:

  第一回合 集气,第四回合 挑衅,第五回合 大主张。其中挑衅和大主张形成一个combo(挑衅成功后下一回合敌方无法反论和大主张,出大主张必中)。该基本框架只是很大概率出现,不代表每次都会出现。第二第三回合电脑出牌的基本思路:

  1、期望能在第四回合开始时拥有三格才气,以实现combo。因此,如果第一回合之后只有两个气,电脑倾向于出集气和反论。

  2、智力处于劣势使用主张的概率低,气不够的会使用反论(有时也会集气,智力差距大的使用反论概率貌似大些),气比较充裕的(四格或以上),会尝试使用挑衅,挑衅成功直接扔大主张。智力优势、不缺气的有一定概率使用主张。

  3、除非有智力优势,否则极少在没有使用挑衅的情况下使用大主张(最后一回合除外,最后一回合只要有气就是大主张)。

  4、在智力劣势较大时(可能是二三十点以上),电脑出牌貌似不是很规律,有见过第一回合反论的(那次打个智力70的文官,为了节省时间我第一回扔大主张,结果对方反论,最后还输了= =),也有见过第一回合主张的。。。

  我本人的应对策略:田丰口才5,初始有两格气,比较稳妥的还是第一回合集气(有气好办事),优势大时第二回合挑衅,要是不中的话,主张主张大主张一般没问题;我处于智力劣势时(面对美周郎、荀彧、曹操等)就要看情况了,对方气多的话必然第二第三回合会挑衅或主张,由于我有四格气,所以最好第二第三回合使用一个主张一个大主张(顺序不重要),第四回合大主张,还没结束的话第五回合反论。这样做的目的是避免被挑衅,否则一旦被挑衅成功直接被大主张带走,风险很高。

  如果玩家初始没有气、智力劣势的话、对手初始两个气(其实我想说这样的舌战最好别参加。。。),风险比较高,但是第一回合还是得集气,后面的参照上面所说的电脑出牌思路全凭造化,是我的话我还是一个主张一个大主张(顺序不重要),第四回合主张,第五回合反论,我比较保守一点,不想被挑衅,被 combo带走的次数太多了,怨念很重,不怕的也可以第二第三回合出反论或集气,真的就全凭运气了。

  最后,在网友的提醒和我自己尝试之后发现,舌战开始如果形势不好的话要扣血,扣的数量和形势成比例,所谓形势就是主动外交时达成率越低形势越差以及评定时支持率越低形势越差。

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三国志13Romance Of Three Kingdom 13
上市时间:2016-01-28
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,中文,日文
发行公司:KOEI TECMO
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