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《战地1》M1918使用技巧 M1918武器怎么用?

2016-12-15 14:24:12 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  很多人还是没理解为什么要让1918削,很多人说突击兵是用来近距离战斗的,m1918是立命之本,所以不能削。到底M1918能不能削,下面玩家给大家带来一些心得感想,一起来看看!

  m1918使用技巧

  没错,突击兵固然是注重近距离战斗的,可如果用1918则10米内正面接触对方毫无还手之力,100%的死,这和喷子有什么区别?

  让别的玩家见到只能认命,这无疑已经破坏了平衡性,试看上一代,虽然突击重中近,支援重压制,工程重近距离,但倘若三者短兵相接,胜负难料。中距离支援工程技术好也可一战,远距离更是一个步枪稳,一个有脚架,一个有筒子各显神通,4里的不同兵种不同距离优势是相对的,而在1里则是绝对的,近距离1918射速超快,谁都反抗不了。中距离机枪稳,半自动准,而突击兵则是飘上天,至于远距离狙击手手感极佳,别的兵连影子都碰不到就被击杀,这种绝对的兵种距离优势是否太本本太不均衡了呢?

  很多人说M1918强你也能用啊,没错,的确是这样,所以我们就看到了苏伊士,阿尔贡森林变成了1918大战,其他人要么也换成了突击兵,要么就用迫击炮,狙击枪万年蹲,医疗兵,支援兵根本不敢说话;反观4的极地监狱,各兵种人数都差不多,医疗,工程,支援都在往前冲。我一来赞同削1918,二来又赞同提高中近距离1918的表现,不要让苏伊士与森林变成突击大战,也不要让中远距离的突击兵变成刀俎之鱼肉。

  最理想的状态就是像4一样每个兵种都有自己的优势距离,但不是绝对的优势,具体来说也就是说自己用突击兵能在近距离打死和自己水平一模一样的支援兵医疗兵。但自己当支援兵医疗兵的时候却能打死比自己菜很多的突击兵,这样才算是给了兵种分类机制,给水平不均的玩家一个交代。

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  以上是关于小编整理对战地1M1918武器到底要不要削的一些看法,当然仁者见仁,智者见智,每个人想法不一样,不能一概而论,欢迎大家提供不同的看法!

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战地1Battlefield 1 Revolution
上市时间:2016-10-21
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:EA DICE
游戏语言:英文,中文
发行公司:EA
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